Alliance des Légions immortelles
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 [9° age, V1] 2000pts

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Greedo
Héraut des Tombes
Greedo


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MessageSujet: [9° age, V1] 2000pts   [9° age, V1] 2000pts EmptyVen 30 Oct - 13:18

Salut à tous, je vous partage une liste que j'ai notamment utilisé contre du guerriers du chaos. C'est une base de liste, que j'utilise souvent, qui marche pas trop mal, et pas trop compliquée à jouer.
C'est donc en V1 9° age, sorte de V8 améliorée. Je sais pas si ça parlera à beaucoup, mais ça met un peu de vie sur le forum !


1 Grand prêtre Liche niveau 4 farao 300pts
- Chenal spirituel : une option du grand prêtre qui fiabilise le nombre de dés qu'on peut avoir sur le jet des vent de magie
-Livre des morts : -1 pour lancer les sorts et +1pv rés grace à l'attribut

1 Prince king 152pts
armure lourde, bouclier enchanté, potion de rapidité et fléau des rois (arme de base, 1 touche => touches)

1 grande bannière 144pts
broche solaire (enlève une attaque de l'adversaire) hallebarde et sceptre de domination (donne la tenacité pour une phase de cac)

Base :
10 Archers 60pts
10 Archers 60pts
45 lanciers état major complet et bannière de guerre (+1 aux résultats) 250pts
3 chars 135 pts

Speciale :
1 scorpion 85 pts
1 sphinx de guerre (avec les bonhommes dessus) sg4+, souffle enflammé 270 pts
20 gardiens étendard et champions

Rare
1 géant d'os, 2 armes de base 205 pts
1 arche 115 pts


On est donc dans une armée défensive, je la vois comme une sorte de tortue romaine^^
Une assez grosse magie qui permet normalement de passer pas mal de sorts à chaque phase. Les sorts du domaine de nehekhara sont souvent des améliorations pour nos unités de contact. Et l'arche fait souvent de gros trous dans les premiers tours.

Deux gros pavés bien endurants qui font office d'enclume si on peut dire, pour info le prince donne sa cc à son unité (pourquoi pas les squelettes ?). Trois petits chars sur un flanc qui ne terminent jamais une partie, c'est du sacrifiable, qui peut faire son petit effet dans certaines situations. Deux petites unités d'archers qui font jamais de mal.

Et deux gros monstres, le sphinx, pas génial quand il est joué isolé mais qui une super unité de soutien des 2 pavés. Et le géant, grosse force, pas mal d'attaques.

Il faut jouer assez serré, se tanker sur des décors si possible, ne jamais se précipiter. C'est vraiment une bonne base de liste défensive. Tout fonctionne à peu près bien ensemble, c'est jamais vraiment décevant.



Ouups ! je viens de voir que j'aurais du mettre ma liste dans la rubrique 9° age, j'ai pas fait gaffe !!!
Non Setep' ne sort pas ton fléau des crânes !!!
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qawaak
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MessageSujet: Re: [9° age, V1] 2000pts   [9° age, V1] 2000pts EmptyVen 30 Oct - 17:08

Et bien, moi, je joue plutot sur du 2500pts et voici de mon coté :

.: S : 490/625pts :.
Pharaoh (160) Vanquisher Eternal (55) Armour of Fortune (25) Divine Icon (15)255
Death Cult Hierarch (170) Book of Arcane Power (50) Gemstone Amulet (15) 235

.: H : 257/625pts :.
Tomb Harbinger (70) GB (25) Hero's Sword (20) Heavy Armour (12)
Talisman of Greater Shielding (25) Hardened Shield (5) 157
Death Cult Acolyte (65) Dispel Scroll (35) 100

.: B : 630/625pts :.
20 Skeleton Archers (120) EMC (30) Flaming Standard (20) 170
10 Skeleton Archers (60) EM (20) 80
4 Skeleton CHariots (170) EC (20) Light Troops (0) 190
4 Skeleton CHariots (170) EC (20) Light Troops (0) 190

.: S : 1025/625pts :.
30 Necropolis Guard (290) Halberds (60) E (10) War Standard (15) 375
8 Shabtis (295) Halberds (80) EC (20) 395
Sand Scorpion (85) 85
Sand Stalkers (150) Underground Ambush (20) 170

.: R : 90/625pts :.
Charnel Catapult (90) 90


TOTAL : 2492

Un style différent mais qui joue sur je pense plus de polyvalence mais a une vocation défensive également. Bombardement a la cata et pluie de fleche pendant que mes deux gros pavés se préparent. Les chars sont la pour temporiser en menacant les unité qui s'approcherait de trop / en soutien de flanc de mes pavé  / chasseurs de tireur légers.
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Greedo
Héraut des Tombes
Greedo


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MessageSujet: Re: [9° age, V1] 2000pts   [9° age, V1] 2000pts EmptyMar 3 Nov - 11:53

Oui pas mal, c'est sur que ça doit bien fonctionner. J'ai jamais trop joué à 2500 ou même 3000pts. Ça permet vraiment de combler les lacunes d'une liste à 2000. Déjà deux seigneurs, le grand prêtre et le roi, ça assure sur les 2 tableaux. Les ushabtis par 8 (2 rangs de 4 j'imagine?) ! S'ils peuvent taper à peu près tous, ça doit bien transpirer en face !!
Les serpents rôdeurs en embuscade, je connais pas du tout, j'ai pas les figs, je ne les ai jamais joués. J'aime bien ça doit être marrant. Mais dur à utiliser, faut viser les bonnes unités.
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qawaak
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MessageSujet: Re: [9° age, V1] 2000pts   [9° age, V1] 2000pts EmptyMar 3 Nov - 13:20

oui 2500pts c'est un peu le format "facile" qui permet d'être assez a l'aise au niveau des choix et ne pas devoir faire trop de concession.
Les rodeurs pemettent toujours de dépanner je trouve, ils font pas des miracles, sont pas forcément rentable mais enlève une grosse épine du pied.

Ils peuvent tirer en arrivant, ce qui permet de neutraliser une machine de guerre la ou un scorpion pourrait se faire intercepter avant la charge avec les tirs adversaires ou suivre par derrière une unité de blindé ennemie, l'obligeant a se retourner ou subir des touches qui passent leurs sauvegardes.

Les ushabtis par rangs de 4 oui et les gardiens par 7 pour maximiser les attaques.

Ma listes c'est clairement pas de l'autowin mais en règle générale elle permet d'être assez équilibré contre une grosse majorité de faction adverse.

Mais l'important c'est de jouer une liste qui nous correspond avant tout !
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MessageSujet: Re: [9° age, V1] 2000pts   [9° age, V1] 2000pts Empty

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