Alliance des Légions immortelles
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 Propositions : Règles générales

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2 participants
AuteurMessage
setepenmentou
Roi Commandant des dix mille chariots (Administrateur)
setepenmentou


Nombre de messages : 2587
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MessageSujet: Propositions : Règles générales   Propositions : Règles générales EmptyMar 8 Sep - 15:18

Donc puisqu'on en est à l'amélioration de l'armée pour une v8 voici quelques propositions

Utiliser les règles spéciales des légions mort vivants (Nagash) à savoir:
- Permettre aux amalgames d'être soignés d'1pv par sort (au lieu d'un pv par tour)
- Permettre la marche forcée à 12ps du général.
On garde l'obligation d'avoir un hiérophante. (dans LMV ils ne sont plus obligatoires)
- Accès aux Morghast (Avec possibilité de les soigner d'1pv par tour)

Domaine de Nehekhara : Tourments éternels
Moduler le nombre de pv récupérés selon le type d'unités:
- 1D6+1 pour les guerriers/archers.
- 1D3+1 pour les cavaliers/éclaireurs/chars/gardes des tombes/nuées/charognards
- 1 pour les amalgames mort vivants et les machines de guerre.

La lumière morte :
Ne dois pas être un test de commandement. L'unité ciblée peut utiliser le commandement du général mais ne peut pas relancer avec la grande bannière.

Sphinx et Nécrosphinx :
Option queue empoisonnée : Ajoute 1D3 attaques caudales empoisonnées (plutôt que de mettre les attaques empoisonnées)

Sphinx de guerre :
Écrasement furieux : Ajoute 1D6 au piétinement furieux du sphinx.

Gardes des tombes/Chevaliers des Nécropoles/Sphinx de guerre :
Remettre la règle "Lame sépulcrale" (Attaque magique + coup fatal) pour les gardes des tombes.
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Hemonthotep III
Guerrier Squelette
Hemonthotep III


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MessageSujet: Re: Propositions : Règles générales   Propositions : Règles générales EmptyMar 8 Sep - 18:04

Ok.

Pour que chaque point puisse être discuté sans avoir des tonnes de posts à se farcir, il vaut mieux créer un sujet de discussion par proposition, avec les tags correspondants, à l'image de ce qui se fait sur le warfo.

Voici les tags que je propose (certains peuvent ne pas être utilisés, ils sont là au cas où) :
[Principes Généraux]
[Mouvements]
[Règles Spéciales]
[Corps à Corps]
[Personnages]
[Unités]
[Magie]
[Tir]
[Objets Magiques]

Je m'y atèle.
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