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 Décors Rois des Tombes

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AuteurMessage
Nico94
Guerrier Squelette


Nombre de messages : 6
Date d'inscription : 25/06/2014

MessageSujet: Décors Rois des Tombes   Ven 7 Aoû - 11:30

Bon voilà, je postés des décors avec des règles spéciales. Voici le premier !

_ Le fleuve Mortis
Le fleuve Mortis était auparavant nommé le fleuve Vitae par ses crues abondantes et pour la diversité des animaux marins qui nourrissaient les Néhékharéens. Malheureusement, il fut contaminé par des poisons et de la malepierre pendant la guerre conte Nagash, ce qui rendit ces eaux poisseuses et d'une couleur de sang coagulé, noirâtre. Ce fleuve, renommé le fleuve Mortis, contamina toutes les terres de la région et entraîna des épidémies. Lorsqu'on le regarde aujourd'hui, certains se remémore la grandeur passée de Nehekhara tout en prenant garde de ne pas boire dans ce fleuve mortel.

Si vous utilisez le fleuve Mortis dans une de vos parties, les règles suivantes s'appliquent :
• Assoiffé ! : Les créatures vivantes doivent avoir suffisamment de volonté pour ne pas boire l'eau du fleuve Mortis. En effet, malgré la chaleur étouffante de Nehekhara, le fleuve possède des eaux empoisonnées, mortelles pour chaque être vivant.
Toutes unités n'ayant pas la règle Mort-Vivant ou Mort-Vivant de Nehekhara situées dans un rayon de 5 ps autour du fleuve doivent effectuées un test de Commandement. Si elles échouent, elles subissent 1D3 blessures empoissonnées (elles touchent automatiquement).

• Eau Maudite : Certaines personnes, telles que des sorciers ou des soldats, utilisent ces eaux à leur avantage, utilisant les poisons pour les utiliser sur leurs armes ou puisant dans la réserve magique présente dans les poussières de malepierre.
Cette eau peut être utilisé par ceux ayant réussi le test de Commandement de 2 manières :
- Elle peut augmenter la portée des sorts de 1D6 ps ou rajouter 1D3 au total des lancements de dé pour chaque sorts (pour les magiciens).
- Elle peut octroyer la règle spéciale Attaques empoisonnées pendant un tour ou donner un malus à la Sauvegarde d'armure adverse de 1D2.
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