| Aide pour un tournois | |
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Auteur | Message |
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Grahan Guerrier Squelette
Nombre de messages : 36 Date d'inscription : 25/06/2007
| Sujet: Aide pour un tournois Lun 25 Juin - 21:51 | |
| Salut a tous , Voila je participe a un tournois qui aura lieu dimanche et voila a qui ressemble le terrain Si quelqu'un pouvait me donnait des conseil de deploiment , enfin je sais que c'est dur puisque sa depent aussi de l'adversaire ... Pour mes unité voir ma liste Merci | |
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Teperek Cavalier Squelette
Nombre de messages : 117 Age : 30 Date d'inscription : 11/04/2007
| Sujet: Re: Aide pour un tournois Lun 25 Juin - 22:12 | |
| Il faut mettre des archers sur les collines, les chars de flanc et puis le centre avec les guerriers, c'est surtout à voir sur place, on peut pas savoir comment sera l'armée adverse ! Sinon, tu vas jouer contre quoi ? Tu nous postera un rapport de bataille pour nous conter tes exploit j'espère ! | |
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Grahan Guerrier Squelette
Nombre de messages : 36 Date d'inscription : 25/06/2007
| Sujet: Re: Aide pour un tournois Mar 26 Juin - 12:20 | |
| - Citation :
- Sinon, tu vas jouer contre quoi ?
Je sais pas c'est un tirage au sort mais je sais qu'il y aura des ogre , empire , nain , ork et gob , haut elfe , elfe noir . Il y aura surment d'autre mais je pense etre le seul Rdt - Citation :
- Tu nous postera un rapport de bataille pour nous conter tes exploit j'espère !
En esperant que ce sont de bon exploits | |
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Spontz90 Cavalier Squelette
Nombre de messages : 119 Age : 43 Localisation : Brétigny / Orge et Belfort Date d'inscription : 14/03/2007
| Sujet: Re: Aide pour un tournois Mar 26 Juin - 14:14 | |
| Avec un table comme cela, on peut très facilement obliger son adversaire à passer la ou on le désire. Mais Il aura très certainement la même idée. Cette table est parfaite pour un flanc refusé. ... | |
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Hérihor Grand Invocateur des Légions immortelles (Administrateur)
Nombre de messages : 510 Age : 112 Localisation : Corté en Corse Date d'inscription : 23/10/2004
| Sujet: Re: Aide pour un tournois Mar 26 Juin - 23:13 | |
| Tu peux facilement bloquer le couloir entre la pyramide et les marais..., un seul gros pavé de guerrier, et hop ! Après, tu n'as plus qu'à jouer pour contenir l'adversaire. Cette table est pas mal pour manipuler l'adversaire...mais ne te laisse pas faire de ton coté.
Héri | |
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Nekhepon Gardien des Tombes
Nombre de messages : 471 Localisation : Loire 42 Montbrison Date d'inscription : 15/01/2006
| Sujet: Re: Aide pour un tournois Mer 27 Juin - 1:20 | |
| Comme l'a dit Héri', tu mets tes pavés entre la pyramide et le marais, et à moins de passer derrière toi, il ne pourra pas "démolir" le mur que tu vas former.Tu peux faire pression sur l'autre flanc avec des régiments d'attaque (chars, scorpions, cavs lourd...). Par contre, si l'enemi est à l'opposé du marais ou au centre, il faudra rapidement contrôlé la colline ennemi, pour éviter les charges de flancs sur ton mur de guerriers.(quand ils avanceront, au fur et à mesure, le marais ne sera plus à leur niveau) | |
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Grahan Guerrier Squelette
Nombre de messages : 36 Date d'inscription : 25/06/2007
| Sujet: Re: Aide pour un tournois Mer 27 Juin - 14:57 | |
| En gros sa donnerai sa : Mais je suis pas sur pour les archers ... J'attend vos conseil | |
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Spontz90 Cavalier Squelette
Nombre de messages : 119 Age : 43 Localisation : Brétigny / Orge et Belfort Date d'inscription : 14/03/2007
| Sujet: Re: Aide pour un tournois Jeu 28 Juin - 9:25 | |
| Des archers sur la colline en enfilade. D'une pour proteger le cas échéant des volant esperant faire "retrépasser" ta catapulte. Ensuite pour profiter des lignes de vues et faire tirer 2 rangs à chaque fois. | |
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Nekhepon Gardien des Tombes
Nombre de messages : 471 Localisation : Loire 42 Montbrison Date d'inscription : 15/01/2006
| Sujet: Re: Aide pour un tournois Jeu 28 Juin - 12:00 | |
| Comme dit, les archers serviuront pas à grand chose là. Par contre, si tu joues contre de l'L ou tout autre truc qui est une créature aquatique, le plan du marais c'est cuit.
Y a une unité que j'ai toujours dans ma liste d'armée, ce sont les nuées.Plus qu'utile, pour moi elles sont indispensable.(j'arrive pas à jouer sans) un pack de 3 nuées ferait un excellent soutient de flanc pour tes pavés.
Par contre, dans ton déploiement comme tu as fait, ton armée est très dispersé, alors toutes les unités n'auront pas forcément accès aux incantations, et c'est pas très très bon. Donc, tu peux placer les chars en face de la pyramide, sa pose aucun problème, d'ailleurs, c'est même un effet de surprise. Suivant l'adversaire, tu peux avancer tes chars jusqu'à la pyramide, mais pas le reste de l'armée.Ainsi ils peuvent chargé des deux côtés de la pyramide, maissi l'adversaire décide de les charger, alors il se prendra une contre charge derrière. Le seul hic que tu risques de rencontrer c'est, soit que ta charge des chars soit impuissante face à un pavé, et là sa sent mauvais pour tes chars, soit qu tu rencontres des cavaleries légères, tes archers devraient être là pour les plomber.
M'enfin, c'est difficile de dire sans connaître l'ennemi. Mais c'est aussi avantageux de tirer toutes les ficelles du terrain pour choisir la bonne.Donc réfléchis à ce qui est fesable et pendant les combats tu choisis, celon toi le meilleur plan que tu a fait qui s'adapte au mieux à ton adversaire. | |
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