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 Vos avis sur les Infanteries/Cavaleries Monstrueuse

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3 participants
AuteurMessage
setepenmentou
Roi Commandant des dix mille chariots (Administrateur)
setepenmentou


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MessageSujet: Vos avis sur les Infanteries/Cavaleries Monstrueuse   Vos avis sur les Infanteries/Cavaleries Monstrueuse EmptyJeu 26 Jan - 18:15

Salut à tous, je suis en pleine composition de liste et j'ai l'intention de prendre des éléments qui cognent assez fort.
Je me tourne donc vers les éléments monstrueux de la liste (infanterie et cavalerie, j'ai déjà mes deux sphinx)

Mais du coup, j'hésites pas mal.

J'ai le choix entre :
Les Cataphractaires, Les Shabtis (de corps à corps, je ne suis pas fan du mode archer), Les Faucheurs des Tombes, les scorpions...

En regardant de plus prêt.

Les Cataphractaires sont les plus rapides (M7, rapides) et la meilleure sauvegarde. Niveau tatanne ils sont corrects (3A cc3 f5 empoi et 2A CC4 F4(5 en charge) coup fatal) pour 110pts/fig. J'aurais tendance à miser sur ceux là en ce moment.

Les Shabtis sont à peine plus lents et coutent 40pts moins cher. Ne sont pas rapides. Ils ont 3A CC4 F5 et peut être équipés pour faire plus attaques ou frapper plus fort (les AdB supplémentaires sont du gachis avec les attaques de soutien) et un point en save. Par contre les unités sont plus compactes (merci les socles)

Le scorpion a l'avantage d'être une figurine individuelle. Il a une bonne endurance mais une très faible sauvegarde. Pour ma part je ne joue plus de scorpion depuis le v8 de battle car avant il pouvait sortir puis charger et par la suite il pouvait sortir et se faire plomber. Dommage pour ce bestiaux. En tout cas il est aussi rapide que des Cataphractaires, mais sur le papier le cataphractaire enterré est plus intéressant que le scorpion. Par contre le scorpion peut faire un redirecteur sympa. Meme si les éclaireurs sont plus indiqués pour ce role (car unités de base et peu chers pour le sacrifice)

Les faucheurs. C'est des scorpions volant. Même endurance élevée avec la sauvegarde d'un Shabti. Pas d'attaque empoisonnées mais toujours coup fatal, cc5 et autonomes. On peut les laisser à poil ou bien les équiper. Le défaut de ces trucs c'est qu'ils sont horriblement chers (360pts les deux premiers à poil) soit le prix d'une unité de cataphractaires de base (330pts). Mais maintenant, les Faucheurs ont plus de chance de toucher et se font blesser moins facilement. Je pense que ça peut être interessant à jouer, mais faut tester.
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Flougdd
Guerrier Squelette



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MessageSujet: Re: Vos avis sur les Infanteries/Cavaleries Monstrueuse   Vos avis sur les Infanteries/Cavaleries Monstrueuse EmptyMer 18 Avr - 19:30

Hello !

Si je peux me permettre un avis qui ne répond pas entièrement à ta question, j'ai tendance à laisser de côté les Cataphractaires pour les Sand Stalkers si tu sais que tu vas affronter de faibles initiatives.
Sinon, je suis emprunté avec les Cataphractaires, ils tapent fort, mais sont difficiles à utiliser à leur plein potentiel : soit ils sont dès le début avec ton armée et peuvent donc se recevoir des tirs et autre ou même gêner une armée déjà bien populeuse, soit ils sont en ambush et reçoivent difficilement les améliorations des prêtres. Bref, pas une si bonne unité à mon humble avis, mais j'avoue avoir peu d'expérience avec.

Pour le scorpion, pour moi il faut soit l'utiliser en plusieurs exemplaires, soit l'envoyer pour soutenir tes unité au corps-à-corps, mais pas seul en mission d'élimination de cible petite (10 archers suffisent à le tuer).

o/
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Petit Lézard
Guerrier Squelette
Petit Lézard


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MessageSujet: Re: Vos avis sur les Infanteries/Cavaleries Monstrueuse   Vos avis sur les Infanteries/Cavaleries Monstrueuse EmptyJeu 19 Avr - 19:00

La réponse bateau mais importante c'est : ça dépend...

Qu'est-ce-que tu veux faire?  Dans le sens quel type de liste? MSU, Gros blocs centrales, de l'embuscade ? Sinon les chars ça envois maintenant aussi.

Sinon unité par unité mon avis.

Les Faucheurs c'est très bien par 3 c'est 12PV endu 5, ça vol, c'est autonome, bref c'est rapide pour de l'UD. Avec un Archi, ça à une Régen à 5+ le temps de se mettre en position. Avec paire d'armes, c'est 15 Attaques cc6, ignore parade. Dans ma liste actuelle, je ne les joues pas car il ne rentre pas bien dans mon méta, je préfères le Sphinx volant, mais super unité.

Les Cataphractes, ils faut bien choisir les matchs. Tu peux pas les prendre en gros effectifs sans perdre beaucoup en mobilité. L'option embuscade est très bien pour eux, ça leur permet d'aller chercher les matchs souhaité. par 3 c'est que 9pv E4 svg3+, ça vole dès que ça tombe sur qqchose de coriace.

Le scorpion, c'est bon mangez-en, ça nettoie les fond de tables comme personne, ça va chercher les magiciens dans les bunkers. Faut les jouer *2 pour être sur d'en avoir un qui rempli le travail.

Les Shabtis c'est une grosse brique qui fait peur, par 8 c'est 24 pv. Archi obligatoire pour eux. La paire est très bien pour eux, même sur tu perds une attaque de soutient, cc+1 et ignore parade avec F5 et le domaine de l'évocation pour relance blesse, c'est très fort. Le truc c'est que c'est lent et c'est gros donc ça va dans une liste avec un centre très costaux.
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