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 Question d'armement

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3 participants
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azelectro
Guerrier Squelette



Nombre de messages : 3
Date d'inscription : 29/04/2014

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MessageSujet: Question d'armement   Question d'armement EmptySam 10 Mai - 10:03

Bonjour à tous !

Dans un souci de cohérence sur la table, je voudrais que vous me conseillerez sur les équipements et options a mettre sur ces différentes unités, ou plus particulièrement sur celle du bataillon :
Archer squelettes ou guerriers ? État major ?
Éclaireur ou cavalier de corps a corps ? État major ou juste un seul d'entre eux ?
Les chars : état major ou a poil ?

A vos claviers !
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Erhèntès
Aurige Squelette



Nombre de messages : 254
Age : 44
Localisation : caen
Date d'inscription : 23/12/2012

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MessageSujet: Re: Question d'armement   Question d'armement EmptySam 10 Mai - 12:50

arches musiciens seulement, champion uniquement si hiérophante dedans
guerriers musiciens et étendard maus champion que si un perso dedans
éclaireurs zero état majors
cavaliers heuuu? tu veux vraiement en jouer?
chars états majors complet
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azelectro
Guerrier Squelette



Nombre de messages : 3
Date d'inscription : 29/04/2014

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MessageSujet: Re: Question d'armement   Question d'armement EmptySam 10 Mai - 13:19

Merci pour ta réponse aussi rapide Smile
Les cavaliers... non Smile
J'aurai pensé qu'il ne fallait pas mettre de champion si le hiérophante est justement dedans, mais plutot en mettre un quand il est absent, non ?
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Erhèntès
Aurige Squelette



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Age : 44
Localisation : caen
Date d'inscription : 23/12/2012

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MessageSujet: Re: Question d'armement   Question d'armement EmptySam 10 Mai - 14:21

en fait c'est juste pour relever les défis à la place de ton hiérophante. il va crever presque a coup sur mais c'est pas grave tu le relève à ta prochaine phase de magie. Et ca te permet de gagner du temps pour que ton hiérophante survive.
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saga
Guerrier Squelette
saga


Nombre de messages : 20
Localisation : Paris 11
Date d'inscription : 08/05/2014

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MessageSujet: Re: Question d'armement   Question d'armement EmptyLun 12 Mai - 17:37

Tu peux aussi jouer le coup de la fléchette avec tes éclaireurs squelettes: 5 éclaireurs en colonne avec un champion devant, tu charges des PETITES unités (crade ou pas) qui n ont pas de bonus ( 1 rang max pas de porte étendard). Pour que cela fonctionne il faut que les figs du 1er rang de l'unité visée aient toutes la même initiative, Résultat ton champion est décapité promptement mais l'ennemi ne peut pas placer d'autres attaque, et si tu as chargé tu obtiens même une égalité voir un -1, mais tu tiens un tour de plus et lui doit se taper des vieux squelettes au lieu de tirer, bouger...
Si tu arrives à relever le champion tu continueras à le bloquer.

TEXAS
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