Alliance des Légions immortelles
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 Légion de Quatar (2500pts)

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2 participants
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Lamenoire
Aurige Squelette
Lamenoire


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MessageSujet: Légion de Quatar (2500pts)   Légion de Quatar (2500pts) EmptyVen 1 Mar - 4:32

Légion de Quatar, la Cité Blanche des cadavres : 2493 pts

-Personnages : 799 pts

.Seigneurs : 535 pts

Ahmensetup, Grand conseiller d'Arkhesh l'Immortel et Grand Hiérophante des légions de Quatar ; Grand Prêtre liche et Hiérophante de niveau 4 utilisant le domaine de Nehekhara avec la pierre de pouvoir et le talisman de préservation
=> 275 pts

Nehemra, Grand Prêtre du culte de Ptra et chef des cérémonies du Culte Mortuaire de Quatar ; Grand Prêtre liche de niveau 4 utilisant le domaine de la Lumière avec les tablettes incantatoires de Neferra
=> 260 pts

.Héros : 264 pts

Sekhesh, général en chef des Légions de Quatar, fils et héritier d'Arkhesh le Glorieux ; Prince des Tombes avec l'armure de fer-argent, la gemme de Dracocide et une arme lourde
=> 154 pts

Ramhotep le Visionnaire, Nécortecte de Quatar et Artisan du Sépulcre des Dieux, Demeure éternelle d'Arkhesh le Clairvoyant, façonneur des Amalgames des armées de Quatar d'Arkhesh, Seigneur des Quatre Vents ; Ramhotep donc XD
=> 110 pts


Unités de base : 750 pts

Les Sentinelles de Quatar ; 40 archers squelettes avec un musicien et un maître archer
=> 260 pts

La Légion de la Vallée Charnelle ; 40 archers squelettes avec un musicien et un maître archer
=> 260 pts

La Légion Éternelle, garde rapprochée de Sekhesh ; 40 guerriers squelettes avec des armures légères et EMC
=> 230 pts


Unités spéciales : 454 pts

Les Gardiens du Sépulcre des Dieux ; 6 Ushabtis avec des arcs Ushabtis et une bannière
=> 310 pts

Les Fils d'Ualapt ; 6 charognards
=> 144 pts


Unités rares : 490 pts

La Volonté de Djaf ; arche des âmes damnées
=> 135 pts

Le Courroux de Tahoth ; hiérotitan
=> 175 pts

La Vengeance de Quatar ; catapulte à crânes hurlants
=> 90 pts

Le Châtiment de Ptra ; catapulte à crânes hurlants
=> 90 pts


C'est donc une armée fond de table ^^
Pour la magie je crois que je peux compter dessus : 1 hiérotitan, 1 arche et 2 GPL...y a du lourds
Je peux espérer tomber sur les sorts dont j'ai besoin (amélioration pour les 2 ^^ bien que les autres soient tout aussi intéressants)
Le but étant, vous l'aurez compris, d'affaiblir suffisament l'adversaire pour le corps à corps (même si je n'ai pas d'unités optimales pour ça, je compte sur la magie (un peu trop ?))
Je pense mettre mes GPL bien à l'abri chez les archers avec le hiérotitan dans les parages (étant une grande cible cela l'empêchera pas d'utiliser ses sorts par dessus la tête de mes chers squeque ^^)
Le prince et Ramhotep seront dans l'unité de guerriers déployés en horde ^^ (le nécrotecte à une des extrémités pour éviter le plus possible le corps à corps et faire profiter tout de même de ses capacités l'unité)
Les Ushabtis avec arc auront pour but de viser les grosses créatures adverses (je n'attends pas un instant qu'ils stoppent une légion mais 6 tirs qui touchent toujours sur 5+ et avec une force 6, les unités monstrueuses aiment pas trop en général Razz)
Quant aux charognards ils auront la charge de neutraliser les machines de guerre adverse ^^

Ah oui petite précision (qui a son importance tout de même X) ) je joue contre les skavens (dans ma ville on est que 2 et pas de clubs donc bon XD) et la paire de catapulte peut s'avérer dévastatrice contre les gros pavés et avec leurs attaques enflammés ben l'abo devrait pas apprécier (si je la touche comme il faut certes Razz)

Par contre, je me posais une question sur l'unité d'Ushabtis : il vaudrait mieux que je mette un champion d'unité plutot que le PB ?

Sinon, qu'en pensez-vous ? j'attends vos critiques avec impatience ^^
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Skully
Cavalier Squelette
Skully


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MessageSujet: Re: Légion de Quatar (2500pts)   Légion de Quatar (2500pts) EmptyVen 1 Mar - 13:17

pas de bannière dans les archers je trouve sa regrettable si tu te fait attraper au corps à corps sa fait toujours un archer de moins à relever.
Pour le corps à corps oui tu t'appuie beaucoup trop sur la magie. Serte des guerriers squelettes frénétique avec CC 5 sa tape mais si tu fais une phase de magie creuse sa va partir en fumer très vite. Si tu te tape un double 1 ou max 3(avec le D3 de l'arche) dés de pouvoir sur ta phase tu vas être obliger d'utiliser tout tes objets magiques pour sauver une seul phase et par la même occasion de tuer tes sorciers(cascade dimensionnelle quand tu nous prend...)

Les arcs ushabtis je suis pas trop fan si tu veux ouvrir du gros tu leurs laisse leurs armes lourdes et tu fonce taper leur tronche avec de la F6 avec plus d'attaques que tu n'auras fait de tir. De plus sa te permettras d'aller engager d'autre truc et de ne pas laisser tout le boulot au guerriers squelettes même si c'est du skavens en face.

voila je pense pas avoir d'autre chose à dire puisque la liste reste tout de même bien en elle même mais avec un très très gros enjeux sur la magie
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Lamenoire
Aurige Squelette
Lamenoire


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MessageSujet: Re: Légion de Quatar (2500pts)   Légion de Quatar (2500pts) EmptyDim 3 Mar - 1:29

Donc c'est bien ce que je me posais comme question, trop de magie (enfin je me base trop dessus...je me comprends Razz)

Mais est-ce que tu penses que je peux quand même essayer comme ça ? (j'ai oublié de préciser mais je ne ferai pas de tournoi du tout, c'est juste en amical)
Parce que mine de rien je l'aime bien c'te p'tite armée là Very Happy (après une bataille je pourrais déjà voir ce qui cloche)

Par contre, mettre une unité de chevalier des nécropoles serait-il judicieux (ils avancent vite, ont du mordant et ont de bonnes caracs couplés à une bonne sauvegarde) ? mais par contre quoi enlever pour les mettre ? (je tiens à mes Ushabtis hein Razz)

Et enfin (ça fait beaucoup je sais désolé Sad) quel équipement je peux mettre pour chaque unité ? (j'entends par là seulement l'état-major) Qu'est-ce qui serait efficace dedans entre musicien, étendard et champion pour les sques et les Ushabtis ?
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Skully
Cavalier Squelette
Skully


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MessageSujet: Re: Légion de Quatar (2500pts)   Légion de Quatar (2500pts) EmptyDim 3 Mar - 2:03

Bon vue que tu fais que de l'amical oui tu peux te lancer comme sa sans problème la liste fonctionnera correctement sauf si ton adverse met la blinde façon tournois ^^

L'état major au complet me sert généralement à toute les parties le champion pour les défis l'étendard pour le bonus et le musicien pour les égalités. Sauf sur les archers tu retire le champion et tu met la bannière. Dans les ushabtis surtout musicien et étendard le champion tu peux t'en passer vue que la ils sont avec arc.

Les chevaliers de la nécropole c'est toujours bien mais à ce moment la la liste doit tourner autour comme une grosse partie de nos unités spéciales ce qui n'est pas ton cas puisque ici sa tourne autour des ushabtis. Et si il faut mettre un perso spé vue ton nombre d'archers j'aurais opté pour khalida mais sa c'est du favoritisme personnelle x)

Le mieux que je puisse te dire c'est test et on verra après Razz
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Lamenoire
Aurige Squelette
Lamenoire


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MessageSujet: Re: Légion de Quatar (2500pts)   Légion de Quatar (2500pts) EmptyDim 3 Mar - 22:24

Normalement non ^^ lui aussi c'est en amical, il ne va pas me faire de sales coups (enfin si parce qu'il joue skaven mais bon XD)

D'accord, donc je remplace les champions dans les archers par des étendards et je rajoute le musicien chez les Ushabtis (enfin faut que je trouve 3 pts à retirer quelque part...au pire je peux laisser comme ça et voir lequel des 2 (musicien ou étendard) est le plus utile)

D'accord ^^ à un format plus important alors pour les chevaliers (ou une autre armée, j'ai quelques idées en tête donc je verrais ça prochainement ^^)

Mais tout d'abord : réunir les figs (ça fait mal quand on s'est séparé de son ancienne armée de RdT...je dois tout refaire XD) et ensuite je l'essayerai sans faute ^^

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