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 La V8

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kaass
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MessageSujet: Re: La V8   Sam 17 Juil - 0:01

Donc en gros jouer sur le nombre de dés, pour le prince, je vois pas le problème car les archers par 20 sur 2 lignes qui tirent magiquement, sa devient dans certain cas plus intéressant qu'une cata.
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Hiberion
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MessageSujet: Re: La V8   Sam 17 Juil - 8:29

Le raisonnement de Khaelein est de bon sens car si sur un lancé de vents magique le DD le plus haut est de 4, l'adversaire sera limité à ces 4DD pour dissip Smile
Bon apres si il a 2 sorciers de niv 2, il a encore 4DD à lancer pour tenter de recup 4DD sur du 6 (resultat plutot rare) lol

Donc au maxi, il peut alligner 8DD de dissip sur cette exemple sauf erreur de comprehension.

A j'ai un doute sur les 2DD commun, sont ils tjr d'actu?
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setepenmentou
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MessageSujet: Re: La V8   Sam 17 Juil - 10:08

Euh non c'est fini maintenant c'est chaque sorcier tente un seul jet de canalisation. Donc avec 4 dés de dissip acquis, ça lui fera 6 dés s'il canalise tout.

La magie de Khemri est plus facilement dissipable certes mais faut voir ce qu'elle donne à plus grande échelle. Perso à 3000 j'ai des phases du tonnerre sans trop spammer de prêtres.
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Hiberion
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MessageSujet: Re: La V8   Sam 17 Juil - 10:28

Ok donc le fait d'avoir un pretre de niv 2,3, voir 4 ne changera pas le nombre de DD à lancer lol
J'avais cru comprendre que le niv du pretre determinait le nombre de DD Razz
Il me faudra prendre le temps de lire la phase de magie une fois la V8 de retour à la maison Very Happy
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Necross
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MessageSujet: Re: La V8   Dim 18 Juil - 9:52

Plus facile à dissipé ? C'est pas vraiment l'impression que j'ai eut hein ! Surtout que les OM sont devenu des dés en plus que selon l'adversaire q'on affronte il pourra peut-être pas ce permettre d'ignorer (et un coup de sceptre Fléau dans ton pavé de furie !) donc bon on s'en tir avec bien plus de dés et nous on en a pas besoin !

Citation :
je vois pas le problème car les archers par 20 sur 2 lignes qui tirent magiquement, sa devient dans certain cas plus intéressant qu'une cata.

Carrément, après avoir essayé t'a l'impression d'éssuyer une phase de tir elfe noir !
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setepenmentou
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MessageSujet: Re: La V8   Dim 18 Juil - 13:02

Surtout que contrairement à un tir de cata, les archers sont sous estimés. Perso maintenant je les joue par 30 en rangs de 15 au déploiement. Ben ils deviennent les unités du match: déflorage, engluement. A poil sans équipement supp. ça fait plaisir à voir.

Par contre vous avez tenté les alliances? Perso je me suis allié avec un gus qui m'a lancé les lames mentales sur mes chars. C'est drole de voir des destriers taper à F5 et des touches d'impact à F7 ^^
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khaelein
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MessageSujet: Re: La V8   Dim 18 Juil - 15:56

Citation :
Plus facile à dissipé ? C'est pas vraiment l'impression que j'ai eut hein ! Surtout que les OM sont devenu des dés en plus que selon l'adversaire q'on affronte il pourra peut-être pas ce permettre d'ignorer (et un coup de sceptre Fléau dans ton pavé de furie !) donc bon on s'en tir avec bien plus de dés et nous on en a pas besoin !
Sauf que bon, avec le bonus de +4 en dissip d'un seigneur sorcier (voir +5 avec le bâton j'aime bien la combo), il est plus serein que si nous mêmes on avait des bonus en pouvoir.
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klatburn
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MessageSujet: Re: La V8   Ven 23 Juil - 6:46

Bonjour à tous!

Je n'ai vu personne en parler jusqu'alors, ou alors j'ai mal lu, au sujet de l'arme lourde.
Dans la description des armes pages 90-91 du GBR, il n'y a aucune distinction entre arme lourde (figurine à pied) et arme lourde (figurine montée). Aurais-je loupé un truc? Ou alors même les figurines montées ont maintenant +2 en Force avec arme lourde?
Vu l'initiative moisie des rois et princes (3), l'arme lourde deviendrait plus utile qu'un fléau pour un perso monté sur char, non?
Pareil pour mon ordre de chevalerie du Loup Blanc c'est que du bonheur!
Dites-moi si je me trompe! bounce
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Necross
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MessageSujet: Re: La V8   Ven 23 Juil - 9:06

C'est exactement sa Kaltburn.

Citation :
avec le bonus de +4 en dissip d'un seigneur sorcier (voir +5 avec le bâton j'aime bien la combo), il est plus serein que si nous mêmes on avait des bonus en pouvoir.

Oui mais à choisir entre avoir 12 dés d'incantations non modifiable (se que j'ai à 2500) en plus des 2D6 dés de pouvoir et un plus +4 voir +5 en dissipation et lancement, je choisis les 12 dés !

Pour l'instant après plusieurs parties contre plusieurs adversaires différents, aucun n'a pu dissiper intégralement une de mes phase de magie Evil or Very Mad
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setepenmentou
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MessageSujet: Re: La V8   Ven 23 Juil - 9:22

Pourquoi 12? tu peux en avoir plus, beaucoup plus ^^
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Necross
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MessageSujet: Re: La V8   Ven 23 Juil - 12:34

Oui mais je joue pas souvent gros salle Very Happy sinon mes potes vont finir par m'en vouloir !
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Hiberion
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MessageSujet: Re: La V8   Ven 23 Juil - 21:45

Surtout avec 2.500pts y a moyen de mettre plus de 12 dés, surtout si on compte les OM Mr.Red
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Dext
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MessageSujet: Re: La V8   Ven 23 Juil - 21:50

Après les LA, voici la première mise à jour du livre de règles ^^.

http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?categoryId=1000018&pIndex=1&aId=3000006&start=2

Bonne lecture ! farao

-Dext-

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Mariulo
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MessageSujet: Re: La V8   Sam 24 Juil - 0:03

Bon, la question est fixée : Le Roi sur Char possède maintenant la règle de Cavalerie Légère !
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Delmak
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MessageSujet: Re: La V8   Sam 24 Juil - 1:36

Gros plus pour les scorpions ! Ils peuvent faire 3 attaques de soutien.
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khaelein
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MessageSujet: Re: La V8   Sam 24 Juil - 5:57

Lol, c'est con qu'on ne peut les mettre qu'en unités de 1
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setepenmentou
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MessageSujet: Re: La V8   Sam 24 Juil - 9:23

Encore heureux pour l'ennemi car 1 scorpion c'est terrible, mais une unité ce serait horrible ^^.
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Ketrus
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MessageSujet: Re: La V8   Dim 25 Juil - 11:37

Tu m'étonnes !
Une unité de 6 scorpions comme les trolls, imaginez le carnage !

Hmm peut-être que ce rêve se réalisera avec le nouveau LA ^^ (enfin déjà qu'ils nous améliorent les Ushabtis et on sera déjà content)

Ketrus
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setepenmentou
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MessageSujet: Re: La V8   Mar 27 Juil - 9:56

Tiens, un détail relevé sur le Warfo me parait bon à dire:
La cavalerie légère peut désormais avoir des rangs. Pour le coup, le cavalier léger devient également intéressant pour faire un petit autobus de cavalerie avec des arcs pour shooter et des rangs pour annuler ceux de l'ennemi en prenant le flanc.

Le cavalier lourd a du soucis à se faire.
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Hiberion
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MessageSujet: Re: La V8   Mar 27 Juil - 10:15

Le probleme, d'apres moi, c'est qu'on se fixe sur la V8 avec notre LA actualisé. Je pense qu'une fois la re edition de ce dernier nos commentaires changeront encore lol
Actuellement la cavalerie legere à encoe de beaux jours comme durant la V7 Wink

Mais doit on pour autent passer en pavé de 10 au vue du tir sur 2 rangs?
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setepenmentou
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MessageSujet: Re: La V8   Mar 27 Juil - 11:17

Perso autant en jouer 15 histoire de
1) Annuler le bonus de flanc
2) Essayer de faire plus de dégats combiné à une autre unité rouleau compresseur afin d'annuler la règle indomptable.
3) balancer 13tirs au lieu de 10 ^^

Actuellement j'aurai tendance à dire que tout ce qui a prend du galon avec cette version ce sont nos unités de tirs (archers avec + de tirs, cavalerie légère avec des rangs)
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Ketrus
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MessageSujet: Re: La V8   Mar 27 Juil - 11:40

Où est le ruling qui dit qu'on peut faire des tir à la volée avec les cavaliers légers ?
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Dext
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MessageSujet: Re: La V8   Mar 27 Juil - 12:03

Le Tir de volée n'est pas limité aux unités à pied et les Cavaliers légers disposent de cette règle spéciale puisqu'ils sont armés d'Arcs Wink .
Par contre, comme toute autre troupe, ils ne peuvent pas l'utiliser s'ils se sont déplacés.

-Dext-

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Ketrus
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MessageSujet: Re: La V8   Mar 27 Juil - 12:13

Ah c'est l'arc qui donne cette règle -_-
Pauvre de moi j'ai cherché partout sauf là...

Merci bien !!

Donc nos archers aussi !! Roohlolo !!

Ketrus, qui vient de découvrir l'évidence
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MessageSujet: Re: La V8   

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