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 Warhammer Total War !

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qawaak
Héraut des Tombes


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MessageSujet: Re: Warhammer Total War !   Dim 28 Jan - 23:09

Oui je les utilise comme ça les miens mais ça les fatigue vite et s'ils se coincent c'est la misère :s
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setepenmentou
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MessageSujet: Re: Warhammer Total War !   Lun 29 Jan - 14:16

Bon de toute façon on ne se leurre pas, les unités phare de l'armée c'est le Sphinx de Guerre et le Hiérotitan.

Le sphinx de guerre est capable d'encaisser sans broncher plusieurs unités et de faire des dégats (d'ailleurs un roi sur sphinx avec la lance d'Antarhak est abominable dans son genre)

Le Hiérotitan... ben en fait je préfère utiliser le buveur d'esprit sur le général adverse (utilisé contre Vlad von Carstein, il a fondu comme neige au soleil) mais il reste aussi bien bourrin au cac.

Techniquement une armée de rois des tombes contient le roi, un prêtre et le nécrotecte (le prince n'est pas obligatoire à moins de diminuer la garnison avant l'assaut)

En second les chevaliers des nécropoles et les Arc Shabtis (ou baliste Shabtis vu la portée et les dégats qu'ils font)
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qawaak
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MessageSujet: Re: Warhammer Total War !   Lun 29 Jan - 20:36

Pour le moment je suis loin d'avoir toutes les unités d'élites, mais je trouve aussi nos Ushabtis pas très costaud.

A moins que ce soit l'invocation particulièrement mais ils fondent très rapidement.
Je viens seulement de débloquer ces derniers en troupe classique donc je comparerai mais ils semblent les même.

Je trouve très sympas notre système de régénération. On est toujours à la bourre par rapport aux vampires mais c'est très fidèle à notre v8 xD

EDIT : par ailleurs, question : J'ai conquis Al-Haikk puis j'ai débloqué la quête pour la couronne. Je fais comment pour piller ma propre ville ^^ ?
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setepenmentou
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MessageSujet: Re: Warhammer Total War !   Lun 29 Jan - 21:46

Ben tu l'as dans l'os pour la couronne. et oui les ushabtis invoqués se désagrègent, les normaux sont meilleurs. Les arc shabtis sont encore mieux (ils font de gros dégats sur les tours en siège)

Par contre j'ai eu des infos sur la recherche pour lever une nouvelle dynastie. Le cout en gold est doublé mais ce n'est pas affiché.

Edit : Par contre sur la carte du monde une armée rois des tombes est beaucoup plus mobile que les autres, des fois je me retrouve à ne pas voir jusqu'où je peux aller
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qawaak
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MessageSujet: Re: Warhammer Total War !   Sam 3 Mar - 22:41

En fouillant un peu sur le net j'ai trouver quelques informations pas spécialement connu de tous mais qui ont une certaine importance et pourront servir à quelques uns d'entre nous.

* Pour commencer de manière générale, précision sur la fatigue :

Le premier tableau indique l'effet des actions sur la fatigue, le second les différents niveaux et leurs malus.


* Seconde information, l'armure :
L'armure réduit les dégâts subit d'un pourcentage égal à la moitié de la valeur de celle-ci.
Par exemple, une valeur d'armure de 90 réduira les dégâts non perforants de 45%.

* Le courage fournit par le Seigneur :
N'est pas cumulatif avec celui fournit des héros. L'effet le plus gros sera appliqué.

* La vitesse et la porté d'attaque :
Chaque personnage et unité ont leur propre valeur de porté et vitesse d'attaque, voici la liste de notre faction : Intervalle de temps entre les attaques (seconde)/portée (range)

Settra/PdT : 4s/2r
Khalida : 3.7s/1r
Arkhan/Khatep/RdT/prête liche/Necrotect/charognard : 4s/1r
Ghoule / Guerriers squelettes / Bat swarm : 4.3s/1r
Nehekharian warriors : 4.5s/1r
Lanciers squelettes : 5.7s/2
GdT : 4.4s/1r
GdT hallebarde : 4.9s/2r
dire wolf : 4.6s/1r
Hierotitan : 4s/5r
Necrosphinx : 3.6s/4r
Scorpion : 3.7s/4r
Ushabtis/bowshabtis : 3.8s/2r
Archers : 4.4s/1r
Rodeurs : 4.6s/2r
Cavaliers : 4.5s/2r
Nehekharian cavalry/NecroSerpents avec halberds :  : 5s/1r
Necroserpents : 4.7s/1r
Hexwraith :4.6s/1r
horseman archery : 4.4s/1r
Sphinx de guerre : 3.5s/3r
Arche : 4.3s/1r
chars (avec et sans arc) : 4s/3r
catapulte 4.4s/1r
-----------------------------------------------------------
NEKESH spearman  : 4.5s/2r
KHEPRA Tomb guard  : 4.5s/1r
Usekph necrosphinx  : 3.6s/4r
PHAKTH Archer  : 4.4s/1r
DESERT Rodeur  : 4.6s/2r
CHOSEN bowshabtis : 3.8s/2r
-----------------------------------------------------------
USIRIAN nehekharian warrior  : 4.5s/1r
DJAF Carrion  : 4s/2r
KHSAR horseman  : 5s/1r
ASAPH Necroserpent : 4.7s/1r

Si je trouve d'autres informations, je n’hésiterai pas à les rajouter.
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setepenmentou
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MessageSujet: Re: Warhammer Total War !   Lun 9 Juil - 12:15

Pour ceux qui ne sont pas au courant, le Géant d'os archer est disponible pour les rois des tombes. Moi je l'appelle la catapulte monstrueuse (tir magique et explosif, une bonne portée et profil de monstre)

Je trouve ce coco sympa (surtout contre des skavens qui s'amusent à faire pop des guerriers des clans sous l'artillerie)

Ah et aussi, je conseille pour ceux que ça interesse le mod Steel and Faith Overhaul. (Franchement il change beaucoup la donne)
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