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 [500] Mini tournoi

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AuteurMessage
Philkamon
Guerrier Squelette


Nombre de messages : 10
Age : 18
Localisation : Paris
Date d'inscription : 02/06/2013

MessageSujet: [500] Mini tournoi   Sam 14 Déc - 20:15

Salut à tous,
j'aurais besoins de conseils concernant un tournoi sachant que je suis un débutant.

Héros:
Pretre liche de niv.2:105

Troupe:
27 archers et musicien: 172
5 éclaireurs:140

Unité spéciale:
Scorpion des tombes:85

Total:502

Mise à jour avec respect des 25% et des 3 troupes minimum Boulet . Faire une liste à ce format est galère.
J'hésite encore à remplacer le scorpion par une catapulte scratch . Des avis?


Dernière édition par Philkamon le Dim 15 Déc - 18:06, édité 4 fois
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Nobla la Teigne
Gardien des Tombes
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Nombre de messages : 338
Date d'inscription : 10/08/2008

MessageSujet: Re: [500] Mini tournoi   Sam 14 Déc - 22:26

Ta liste est fausse. En 500 pts tu est limité à 125pts de heros. Donc d'emblé, tu dois enlever le prince.
Monter une liste en RDT avec 500pts, c'est pas évident. Smile
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Erhèntès
Aurige Squelette


Nombre de messages : 254
Age : 37
Localisation : caen
Date d'inscription : 23/12/2012

MessageSujet: Re: [500] Mini tournoi   Sam 14 Déc - 23:03

pour la même raison ton arche fait 135 pts soit trop ! et doit donc être retirée.

je te suggère PL niv2
20 archers + musiciens
4 chars EMC + ban de rapidité
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Ahnarras
Gardien des Tombes


Nombre de messages : 314
Date d'inscription : 10/05/2013

MessageSujet: Re: [500] Mini tournoi   Dim 15 Déc - 0:34

Autre erreur: toute armée doit contenir au minimum trois unités différentes, et un personnage qui fera office de général.
Là, tu n'as que les archers et les chars.

Je confirme que c'est très dur de trouver une armée jouable à ce format...

Je te conseillerais d'enlever les chariots, bien trop coûteux à ce format.
Pense aux guerriers squelettes. On peut les décrier tant qu'on veut, mais à un format aussi petit, les unités de l'ennemi seront des trucs pas terribles non plus. Oui, des guerriers squelettes peuvent remporter un combat :p
Et avec les points de marge, un petit truc bonus du style 3 charognards, scorpion ou catapulte. Et pour éviter de perdre la partie sur un coup de dés, évite d’enfouir le scorpion (sauf si y'a un canon en face ou truc du genre...)
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