Fais également attention aux spécificités des gobs de la nuit
- les fanatiques (cachés dans une unité, qui stoppent ton mouvement quand tu arrives à 8 pas, se déplacent aléatoirement sauf le tour où ils sortent, font des touches d'impacts aux unités qu'ils traversent et ne peuvent être détruit qu'aux tirs ou avec des sorts de dommages directs)
- les filets (qui te font perdre des attaques au CaC)
- les champignons des chamanes (qui leur donnent des dés de pouvoir supplémentaires)
Les faiblesses des gobs : faible commandement, pas des masses d'armure, animosité
La force des gobs : le nombre !!! la force de frappe
J'aurais tendance à te dire de favoriser les unités anti-infanterie et au moins de quoi controler la magie