Alliance des Légions immortelles
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 Armée à 2000pts pour le tournoi de Menton

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3 participants
AuteurMessage
setepenmentou
Roi Commandant des dix mille chariots (Administrateur)
setepenmentou


Nombre de messages : 2587
Age : 37
Localisation : Nice
Date d'inscription : 18/05/2005

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MessageSujet: Armée à 2000pts pour le tournoi de Menton   Armée à 2000pts pour le tournoi de Menton EmptyLun 8 Aoû - 21:33

Dans l'optique d'un tournoi de Warhammer Battle à 2000pts j'ai fait une petite liste qui n'est spécialement optimisée à mon gout, mais je voudrais qu'elle soit quand meme optimisée sans trop l'être. Nous sommes limité par les restrictions suivantes:
-Deux sorciers seulement dont l'un peut être un seigneur
-une seule unité spéciale peut figurer deux fois sur la liste
-les choix d'unités rares doivent être différents.
Tenez compte de ces restrictions avant de commenter, maintenant: la liste

SEIGNEUR
Setepenmentou (version non spé):Roi des tombes: Fléau des cranes, ankh doré, armure légère (ce qui donne 2/3 chances de survies au lieu de 1/2)
Bien pour les défis, meme utilisable au close contre des unités avec plusieurs PV
263pts

HEROS
Ouserankh Seth: Prince des tombes: armure des ages (ça donne presque un second RdT), arme lourde.
139pts

Akh Anubis:Pretre liche hiérophante: cape des dunes, parchemin de dissip (il faut toujours en avoir un)
160pts

Setepenthot: prêtre liche: khépra bleu, arche des ames damnées
Sert à détouner l'attention du hiérophante tout en évitant les gros dommages magiques
320pts

UNITES DE BASE

Les Khépris: nuée des tombes (2 socles)
90pts

Elus de Seth: 19 lanciers squelettes
armures légères, lances et boucliers, champion, porte étendard, bannière de guerre
Accompagnées per le prince
235pts

Guerriers de Mentou: 19 guerriers squelettes:
boucliers (échangés avec l'arc), armures légères, champion, porte étendard
accompagnés par le Roi
191pts

Archers d'Apopis: 10 archers squelettes
80pts

Archers d'Ouadjet: 10 archers squelettes
80pts

UNITES SPECIALES
Garde de Mentou: 16 gardes des tombes
Champion de Mentou (champion quoi) porte étendard, bannière des légions immortelles, musicien
équipés pour se démerder seuls au cas où, le temps de contre attaquer avec les autres copains
247pts

Selkimses: scorpion des tombes
85pts

UNITE RARE

Le bras de Mentou: Catapulte à cranes hurlants:
cranes de l'ennemi
110pts

TOTAL 2000pts
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Admin
Roi des tombes, seigneur du désert, du ciel,roi des sables Tourbillonnants (Administrateur)
Admin


Nombre de messages : 210
Age : 34
Localisation : Paris
Date d'inscription : 18/10/2004

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MessageSujet: Re: Armée à 2000pts pour le tournoi de Menton   Armée à 2000pts pour le tournoi de Menton EmptyMar 30 Aoû - 11:09

Rien à dire parsqu'il y a les restriction sinon tu aurrais du mettre enfin à mon avis 1 scorpion de plus et su primer les nuées.sinon bonne liste.

-RaphteV-
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Kala
Cavalier Squelette
Kala


Nombre de messages : 64
Localisation : finistère
Date d'inscription : 05/11/2004

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MessageSujet: Re: Armée à 2000pts pour le tournoi de Menton   Armée à 2000pts pour le tournoi de Menton EmptyDim 4 Sep - 19:04

Ton tournoi est peut etre passer mais je commente quand même (sait on jamais)

Citation :
Setepenmentou (version non spé):Roi des tombes: Fléau des cranes, ankh doré, armure légère (ce qui donne 2/3 chances de survies au lieu de 1/2)
Bien pour les défis, meme utilisable au close contre des unités avec plusieurs PV
263pts

Pourquoi ne pas le monter sur un char ? IL serait tout de même beaucoup plus dangeureux.
A mon avis un roi a pied c'est 250 pts qui servent a as grand chose.

Citation :
Ouserankh Seth: Prince des tombes: armure des ages (ça donne presque un second RdT), arme lourde.
139pts

Akh Anubis:Pretre liche hiérophante: cape des dunes, parchemin de dissip (il faut toujours en avoir un)
160pts

Setepenthot: prêtre liche: khépra bleu, arche des ames damnées
Sert à détouner l'attention du hiérophante tout en évitant les gros dommages magiques
320pts

le khépra bleu c'est pas tip top, tu aura deux dés de plus pour dissiper un seul sort (bah oui ton adversaire ne lui lancera plus de sort après) donc 2 pam c'est mieux et ca te permet de donner la jarre au hiéro thumleft .

Ensuite : (j'ai la fleme de quoter)

-les lanciers c'est nul
-les nuées seront avantageusement remplacées par un deuxième scorpion.
-Le musicien dans les gardes est inutile.

Kala-C'est a cause des vacances que tout le monde joue les RDT en version "camping" Laughing
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MessageSujet: Re: Armée à 2000pts pour le tournoi de Menton   Armée à 2000pts pour le tournoi de Menton Empty

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