Technique, full squelettes

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Technique, full squelettes

Message par Nekhepon le Dim 10 Sep - 14:47

Je sais que ce n'est pas trop conseillé de jouer beaucoup de squelettes, mais es ce que quelqu'un à déjà essayé le full squelettes ?

Je pensais faire un mélange de MSU et de pavés de 20.

-20 gueriers squelettes
-20 gueriers squelettes
-20 gueriers squelettes
-10 guerriers squelettes
-10 guerriers squelettes
-10 guerriers squelettes
-10 guerriers squelettes

Total : 800 points à poil, 900 pts équipé.
On peut mettre du héros pas boosté, un prince à pied, et p'tet une catapulte ou voir un pavé de GdT !

A tester je pense.
Sa peut picoter. Razz
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Re: Technique, full squelettes

Message par setepenmentou le Dim 10 Sep - 20:08

Ben sinon ce que tu fais c'est
3*20 guerriers, AdB boucliers, armures légères, EMC= 3*205= 615
puis 4*10 archers: 4*80= 320, t'arrives à 935pts de troupes des base, compte environ 700pts de persos donc t'arrive à 1635pts
deux catas avec crane de l'ennemi 220 ça donne 1855pts
Un scorpion t'arrive ) 1940
il te reste 60pts à claquer, on fait alors 2*30 guerriers squelettes, AdB bouclier, EMC on économise 25pts et hop un deuxième scorpion.

ce qui te fait 1995pts environ avec 108 figurines
disons qu'on a une horde semblable à celle des peaux vertes
quelques éléments qui font mal mais apres ça doit être dur à gérer.
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Re: Technique, full squelettes

Message par Alazcatamort le Dim 10 Sep - 21:36

J'aime bien l'idée de nekhepon mon seul problèmes c'est le manque de figs de skull! Il y en à pour plus de 120€!!!

C'est sur que même là du skvens à de quoi s'en faire!
Avec la capacité d'enlisé de ces braves guerriers c'est mortel à mon avis mais un brun anti-jeu peut-être.

deux catas avec crane de l'ennemi 220 ça donne 1855pts


Toujours un adepte aussi immodéré de la cata à ce que je vois, meme dans les petites listes!
D'ailleur sa aussi dans une petite bataille c'est anti-jeu non? La limitation à 1 unités rare pour une bataille de moins de 2000pts est peut-être là pour empéché ce genre de chose si ça se trouve

lol!
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Re: Technique, full squelettes

Message par Nekhepon le Dim 10 Sep - 23:44

Ben sinon ce que tu fais c'est
3*20 guerriers, AdB boucliers, armures légères, EMC= 3*205= 615
puis 4*10 archers: 4*80= 320, t'arrives à 935pts de troupes des base, compte environ 700pts de persos donc t'arrive à 1635pts


Heu, 700 points de héros ? même en boostant un max j'arrive pas au 600.
Si on restreint un minimum, on arrive en dessous des 500 pour sûr.
Et là on peut se payer deux scorpions ou une autre unité capable de chasser du magos et machine.(charos/nuées)
Et une tite catapulte bien sûr.

Avec la capacité d'enlisé de ces braves guerriers c'est mortel à mon avis mais un brun anti-jeu peut-être.


Hum si on s'arrêtait là, on serait pas les premiers à jouer anti-jeu.(rien que le fait de jouer une certaine armée qualifie d'anti-jeu des fois Razz )
Et pour une fois que des RdT peuvent se permettre de jouer "crade" (normal pour une armée de masse quoi) bah on va pas se géner tient.

D'ailleur sa aussi dans une petite bataille c'est anti-jeu non? La limitation à 1 unités rare pour une bataille de moins de 2000pts est peut-être là pour empéché ce genre de chose si ça se trouve


Il parlait d'un format à 2000 points.

J'aime bien l'idée de nekhepon mon seul problèmes c'est le manque de figs de skull! Il y en à pour plus de 120€!!!


Bon, cette liste n'est pas fait pour un tournoi, alors pour les figs de skulls qui manque, je met des socles avec une pierre tombale dessus.(8 par boîte de skulls) qui représente un skull pas encore sorti.(mais bon, c'est que pour les parties amicale)
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Re: Technique, full squelettes

Message par setepenmentou le Lun 11 Sep - 0:23

Faut arrêter de hurler à l'anti jeu là, on parle de squelette, des troupes couteuses qui ne savent pas se battre, qui sont lents, leurs avantage c'est la peur et la magie. Je vois pas en quoi c'est antijeu de bloquer avec des squelettes sachant que la force de frappe n'est pas terrible, autant compenser avec les quelques troupes capables de frapper fort à savoir, rois, princes, scorpions, géants d'os et catas.

Heu, 700 points de héros ? même en boostant un max j'arrive pas au 600.
Si on restreint un minimum, on arrive en dessous des 500 pour sûr.
Et là on peut se payer deux scorpions ou une autre unité capable de chasser du magos et machine.(charos/nuées)
Et une tite catapulte bien sûr.

Ou alors des gardes des tombes comme régiment central avec les deux gros pavés de squelettes. On a le max de catas, on a déjà deux scorpions, ce qui est suffisant.
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Re: Technique, full squelettes

Message par oscardilucas le Lun 20 Aoû - 23:53

j'ai deja vu la tech mass squelettes (chez les comptes vampires) le probleme c'est le manque de force de frappe et le manque de manoeuvrabilité.
Efficace contre certaines armée (Orques et Gob,bete du chaos...) surtout a vocation offensive inefficace contre d'autre (surtout a vocation def)
2 regiment de squel pour engluer le reste en force de frappe(ushabti cata)ou en untie chiantes (piaf scorion nuée) cela me semble un bon compromis
(je joue comme cela je vous fais la liste des que je travaille moins de 11 h par jour promis)

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