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 Stratégie : Rois des Tombes

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Khraklesos
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MessageSujet: Re: Stratégie : Rois des Tombes   Dim 7 Nov - 20:46

petit tactica personnel, inspiré de celui d'Akhenaton sur Warhammer Forum, et de ma petite expérience personnelle.




SEIGNEURS

Roi des tombes : Une brute épaisse. des caractéristiques très violentes. Au corps a corps c'est une plaie (CC6, F5 4A) et il encaisse divinement bien (E5, 4 PV) et amène un Cd 10 béni en cas de mort du hiérophante. Il apporte en plus une force magique non négligeable (2 incantations à 1dé, pratique pour épuiser prématurément les dés de l'adversaire). Permet des combos très violentes. Attention aux attaque enflammées, il aime pas

grand prêtre liche : une brute en magie.... 2 incantations à 3 dés chacune... ça va faire mal. Problème : c'est un mago, donc il est cher et fragile. De plus c'est obligatoirement le hiérophante, à protéger ABSOLUMENT ! a ne jamais mettre sur l'arche.


HEROS

Prince des tombes : Votre général en dessous de 2000 pts. Capable de bouffer un comte electeur au petit déjeuner, il est aussi résistant qu'un seigneur (E5, 3 PV) avec la puissance d'un bon héros (CC5, F4, 3A). Permet quelques combos marrantes. Son incantation est plus anecdotique mais peut être décisive si on sait s'en servir.

Porte Icone : le héros le moins interessant. Inutile sans grande bannière (2A, CC4 F4... mouaif. Le coup fatal ratrappe pas vraiment), et vu la tronche des bannières.... sortable a 3000, pas trop en desosus, surtout qu'il prive le joueur de puissance magique

Prêtre Liche : le hiérophante des petites et moyennes parties. Un ptit mago sans plus, qui a accès aux objets les plus excitants des RdT. Peut ramener sa petite arche (pas le hiérophante, un autre)


BASE

Guerriers Squelettes : L'ossature ( Very Happy ) de l'armée. A sortir en version armure légère + bouclier (9 pts le bestiau, et bam svg 4+) par paté de 20.... Les lanciers sont souvents décrié a cause de leur cout plus elevé et de leur savegarde moindre, mais ils restent parfois utiles (cet avis n'engage que moi, je suis le seul a leur trouver un interet, mais ils m'ont assez souvent été utile). On dira que 5 attaques CC2 F3 c'est nul, je suis pas vraiment sur.... en tout cas ces 5 ripostes m'ont souvent permi de conserver la PU. A prendre avec MC, voire avec EMC mais l'étendard est un risque

Archers Squelettes : du tout bon. Economiques (8 pts) et très utiles (Touchent TOUJOURS sur 5+). une plaie pour la cavalerie légère et les tirailleurs. les magos un peu trop éloignés de leur troupes les detestent également. Peuvent se reformer pour encaisser une charge, c'est toujours rageant pour l'ennemi. L'état major est une blague

Cavaliers Squelettes Légers : pas très utile en tant que cavalerie légère. 5 d'entre eux font une parfaite unité de sacrifice : a placer devant les trucs bien méchant (Elus, Graal, ...) pour leur offrir une irresistible dans le vent et une présentation de flanc. Un état major ? pour quoi faire, ils sont là pour re-mourir

Cavaliers Squelettes Lourds : Les squelettes du riche. A prendre par 12 pour apporter un ou 2 rangs. Etat major de rigueur, il faut multiplier les bonus fixes. la BLI leur va comme un gant, la bannière de guerre aussi. J'ai tendance a preferer un bon paté de squelettes : c'est moins cher, ca a moins de flanc et plus de bonus fixe. Mais la PU des cavaliers est énorme (24 !), ils sont plus rapide et leur charge sont plus violentes. Affaire de gout

Nuées des tombes : excellentes elles servent a tout : proteger arche et catapulte, s'enterer pour défoncer machines de guerre et sorciers imprudents.... c'est que du bonheur a 45 pts/socle. A prend par 2 en optique "enterrement" et par 3 ou plus en protection (par 5 c'est terrible : 25A, PU 25, 25 PV.... indéboulonable)


SPECIAL
Gardiens des tombes : le paté redouté par tous... et pour cause : F4, coup fatal, E4.... un fléau. L'état major s'impose, et la bannière aussi. Au choix : bannière de guerre, BLI (une horreur), Icone de Rakaph (connu, mais toujours efficace) ou l'oeil sacré (et la c'est le drame... ils touchent toutes les troupes sur 3+... avec la menace du coup fatal derrière, c'est terrible). Un paté de 20 c'est cher, mais c'est du tout bon.

Ushabti : Ils sont puissants (F6, CC4, 3A) mais pas résistants (E4 malgré les 3 PV) il faut les proteger des tirs, mais envoyés de flanc contre une unité embourbée au CàC, c'est une boucherie sans nom... pas toujours utiles, mais destructeurs si on les emploie bien. Pas plus de 3, après c'est très très cher

Charognards : eux je les aime. Ils peuvent théoriquement charger une machine de guerre au premier tour. En pratique ils ne le feront jamais (le PAM tombera automatiquement, pas la peine d'essayer). A prendre par 4, pour compenser quelques pertes au second tour. très embetant pour l'adversaire. Une fois les machines bouffées, lorgnez donc vers les mago isolés.

Scorpion : sortir sans serait criminel. Cette bete jouit d'une réputation qui fera palir tout adversaire, et la réputation est fondées... 4A empoisonnées et coup fatal, résistance a la magie, des carac de folie (F5, E5, 4PV, M7) c'est rapide, ça fait mal, et c'est pas cher. A envoyer dans un mago, une machine de guerre, un flanc de cavalerie lourde (surtout si elle est déja engagée, là c'est du bonheur). une charge combinée Géant + scorpion ou chars + scorpion peut venir a bout de presque tout

chars : en base si le roi est général. A prendre par 3, eventuellement accompagnés d'un prince sur char. les touches d'impacts sont interessantes (3D3) et sont suivies de 12 attaques de squelettes (ca peut toujours servir). Le champion peut etre utile contre des kroxi et tout ce qui pue la F7 avec champion dedans, le musicien sert parfois, l'étendard est un risque à prendre (bannière de guerre ou BLI)

RARE
Catapulte à cranes hurlants : ne JAMAIS sortir sans non plus. Si vous savez estimer, vous tenez la le pire cauchemar de l'adversaire. Viser en priorité la cavalerie lourde; l'amélioration crâne des ennemis n'est pas pas une option, c'est une obligation. Pour tout ceux qui restent sceptique : imaginez la tete de l'adversaire quand son gros fer de lance de la quete se barre hors de la table au premier tour....


Géant d'os : il est pas mal. mais il est pas indispensable. Son cout est trop elevé (le prix de deux cata avec cranes des ennemis quand meme) pour ses capacités certes impressionnantes, mais insuffisantes. Superbe pour finir un paté embourbé, magnifique en charge combinée contre l'infanterie (surtout s'il arrive de flanc) et la terreur peut toujours faire son office...néanmoins il est supplanté par les autres choix. A prendre pour essayer, surtout utile au dela de 3000 pts (pour sortir cata + arche + géant.... là ça fait super mal)

Arche des ames damnées : vous revez d'avoir une domination magique insolente ?? sortez l'arche. et protegez là coute que coute (archers, nuées, les 2...) . L'adversaire va commencer a palir.... la réputation de l'arche n'est plus à faire. sa seule présence contraint l'adversaire a toujours garder 2 dés de dispersion ou un PAM en reserve... et la c'est vos pretres qui vont se faire plaisir... "attention ma catapulte tire deux fois... et après y a l'arche...tu choisi de dissiper lequel ?". ne jamais mettre le hierophante sur l'arche ! L'arche est un cauchemar pour le gars en face, il va tout faire pour la detruire.
A 3000 pts, mettez un GPL volant d'un coté et l'arche de l'autre : votre adversaire va vraiment souffrir...
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Khraklesos
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MessageSujet: Re: Stratégie : Rois des Tombes   Dim 7 Nov - 20:48

OBJETS MAGIQUES

Armes
Destructeur d'eternité : vous trouvez que le roi tout nu est une brute ? Vous allez pas aimé ce roi là..... Face a n'importe quoi, c'est l'assurance de faire 3 morts si on choisi l'attaque spéciale (difficile d'avoir plus de figurines en contact avec le roi). Le destructeur d'eternité est une horreur : combiné au juste chatiment d'horreka c'est encore pire : l'attaque spéciale vire 2 ou 3 bonhommes, le roi en fait autant avec ses attaques normales : c'est génial. Pour couronner le tout, l'arme donne le coup fatal. Seuls défaut : c'est cher, et c'est pas fait pour le roi sur char.... dommage pour ceux qui bavaient devant un roi sur char solaire avec destructeur d'eternité

Crosse et Flagellum : Du super bon contre les elfes et les skaven : tout ce qui a une initiative méchante et une Endurance pourrie. La capacité "attaque toujours en premier" est une bénédiction : tu me charge, génial, tu te prend d'abord 5 baffes CC6 F5 avant de taper... ca réduit l'impact d'une charge d'autant et c'est génial (imaginez l'effet sur 5 graaleux quand 2 volent avant d'avoir tapé....) Défauts : c'est cher, donc le prince l'oubliera généralement, et ça occupe les deux mains

Lame de Setep : mouaif... c'est sympa contre le gros big boss en armure de la mort (tiens, pourquoi pense-je a malekith là ?) mais l'arme lourde dans de royales main, ça enleve aussi une bonne partie de l'armure pour beaucoup moins cher... pas top.

Lame d'affliction : faudra m'expliquer pourquoi cette arme coute 50 pts... a moitié prix ça aurait été interessant, mais là... a oublier.

Fléau des crânes : l'arme tueuse de héros... présente des 3/4 des armées... celle-ci possède l'avantage d'être un fléau (donc d'avoir un petit bonus de force au début) et le désavantage d'être un fléau (donc de monopoliser les 2 mains). A tester pour le fun, mais bof

Lance d'Antharak : toi je t'aime !! Comment rendre fou un adversaire ? facile : un paté de squelette ou de GdT avec un perso ayant cette lance dedans... tu me tue 3 bonhommes, mon perso t'en tue 2, j'en relève 2 et on recommence....

Bâton Serpent : la nouvelle blague de GW : creer un mago de combat !!! Allez, on prend le hiérophante, on lui met ça et on charge la plus grosse unité ennemie avec... tiens on perd la partie au 2e tour.... c'est normale, on a été suffisament con pour mettre une arme (surtout une arme si pourrie) à un pretre.... on fait mieux avec 25 pts

BILAN : 1) Lance d'Antharak 2) Crosse et Flagellum 3) Destructeur d'eternité

Armures
Armure d'eternité . A première vue, on trouve ça mignon sur un roi super dur a blesser (E5 quand meme), mais faut etre fou pour dépenser 70 pts pour ça.... surtout quand on se rappelle la proportion de F7 qui trainent... allez, pour 5 pts de plus on a le destructeur d'éternité.

Armure Scorpion Très utile couplée à la lance d'antharak ou la BLI surtout pour un roi sur char : on perd le combat de 4, mes chars prennent 2, mon roi prend 1 que je soigne avec la bannière ou les ripostes.... et c'est reparti pour un tour

Armure des Ages La meilleure armure. Le roi se retrouve avec 5 PV : bonjour, je suis indestructible.... le prince en a 4... bonjours, moi aussi je suis intuable....

Bouclier de Ptra : Ah, un peu d'humour n'a jamais fait de mal a personne...

Bilan : 1) Armure des Ages 2) Bouclier Enchanté 3) Armure Scorpion



Talismans

Ankh Doré : la 4+ inv classique. rien a dire, rien a reporcher, ca a sauvé plus d'un perso

couronne des rois : pour décupler la puissance magique du roi : très bon objet, une version light des tablettes incantatoires, c'est tout aussi marrant. Vivement recommandé

Amulette de Pha-Stah : et un objet inutile de plus, un... super utile : perso a poil sans OM qui va empecher les amulettes, objets enchanté... de fonctionner mouairf... allez ça peut servir a annuler une bannière de guerre (ou cette s#######e de bannière de bataille HE) ou un miroir de Van horstmann, mais pas plus...

Collier de Shapesh : une 4+ inv déguisée et moins puissante.... toujours utile quand il reste 25 pts a investir en protection

Oeil doré : mitigé... c'est toujours utile d'avoir une 5+ inv pour son char.... ca empeche pas un canon de défoncer le char (vive les blessures multiples) mais ca permet de défier un Apu sans crainte. Ca reste maigre

BILAN : Collier de Shapesh, Couronne des Rois, Ankh Doré


OBJETS ENCHANTES
Khepra Bleu : pratique contre une foudre d'uranon qui traine... mais l'adversaire se fera pas avoir deux fois.... bof

Masque Mortuaire : la terreur est une arme destructrice. 9a peut aussi proteger un peu un PL, mais l'objet prend toute son ampleur sur un roi sur char

Broche du grand Desert : pour que votre prince a pied ait aussi son PAM ! très bon objet

Char Solaire : un grand classique ! Un des meilleurs objets pour le prince ou le roi !

Cape des Dunes : qui peut se passer de son hiérophante volant favori ?? Le frêle Hierophante se releve grace a cet objet etre une vraie savonnette impossible a atteindre par l'adversaire. INDISPENSABLE. Un hiero sans cape des dunes, c'est comme une choucroute sans saucisse : c'est raté !

Enseigne royale : s'apllique dans le cas du char full-compéticheune : avec le char solaire et l'oeil doré pour sortir le petit roi electron libre... En gros, prenez le si vous souhaitez un electron libre, sinon, a 25 points y a mieux.

brassards du soleil : une petite merveille de technologie pour un prix défiant toute compétition !!! encore un grand classique des perso a pied : et oui, pour 15 malheureux points, on vire une attaque en face... j'adore

BILAN : Cape des dunes, char solaire, brassards du soleil


OJETS CAbALISTIQUES
Sceptre Fleau : fiche la frousse a toute endurance 2 ou 3 qui traine... pratique pour proteger l'arche d'un volant ou d'une cavalerie légère qui traine

Baton de Maitrise : cher et pas décisif, il y a beaucoup mieux a sortir

Tablettes Incantatoires : MES CHERIES !!! Je les adore. Elles servent toujours... Et que je contre drain de magie, et que j'évite la plupart des niveau de pouvoir pourrave genre 4 ou 5.... et pour un cout parfait de 30 pts qui permet la combo cape + tablettes... prend tout son essor sur le GPL....

Jarre Hiératique : souvent préférée aux tablettes pour son coté "kinder surprise", je reste cependant réservé... super utile sur un second PL en association avec le PAM du jour tout de meme

Canope d'Enkhil : tu te fait dessus dès qu'on prononce le mot "vieillissement" ou "flammes du phenix" cet objet est fait pour toi ! Mais bon sinon.... ca rassure, et 9 fois sur 1à ca sert a rien... génial cet objet !!! on oublie tout de suite

BILAN 1) Tablettes 2) Jarre 3) Sceptre


BANNIERES
Etendard des sables : vous avez ri devant le baton serpent ? le simple non de Bouclier de Ptra suffit a déclancher chez vous une irrepressible crise de fou rire ??? Alors, cet objet va vous plaire ! 75 pts pour bloquer les marches forcées 1 fois par partie, plus tous les pts du Porte Icone qui sert a plus rien après !!! Trop fort !! Bon, faudrait qu'ils arretent la coke chez GW ça attaque le cerveau....

Bannière des Morts Ensevelis : mouaif sympa certes, mais pas transcendant... l'effet kinder surprise sera au rendez vous, mais comme cet effet consiste en 6 cavaliers lourds (ou 12 archers... Laughing ). C'est vrai que faire sortir 6 lourds dans le dos de tout le monde ca peut donner quelques sueurs froides tout de meme... a tester

Enseigne de l'oeil sacré : la banniere des tertres du pauvre.... destructeur dans les GdT. je ne sais pas si un Porte Enseigne peut rejoindre une unité d'Ushabtis ou un Géant, mais ça peut etre très violent dans ce cas

Etendard du mirage : meme remarque qu'en haut sauf que ca sert a rien dans les GdT

Icone de Rakaph : pour un effet Kinder Surprise dans les GdT, c'est très bien !!!!!

Etendard de Malédiction : destructeur dans des chars s'ils arrivent a charger sans magie.... difficile a jouer en fait, mais il peut faire mal a la cavalerie lourde... on préferera la BLi ou la bannière de guerre

Banniere des Légions Immortelles : ma petite BLI n'a moi !! Excelente, où qu'elle soit....

Bilan : 1)BLI 2) Bannière de guerre 3) Enseigne de l'oeil sacré



edite de RaphteV: on a été suffisament con.....non c'est bon pas la peine... Confused

edit de Khraklesos (edit sans -e à la fin parce que c'est une mot anglais) : c'est de l'acharnement là.... t'as décider de me pourchasser à chaque mot qui ne te plait pas ???

edit de Hérihor: Une mot ? c'est pas UN mot Wink ?


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Kala
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MessageSujet: Re: Stratégie : Rois des Tombes   Lun 8 Nov - 18:22

Salut,très sympa ton tactica thumright mais il y a quelques points sur lequels je ne suis pas d'acord:

Guerriers Squelettes :
Citation:
ces 5 ripostes m'ont souvent permi de conserver la PU.


La sauvegarde 4+ peut aussi permetre de garder la PU,et tu économise 20 pts...

Citation:
A prendre avec MC, voire avec EMC mais l'étendard est un risque

Pourquoi l'étendart est-il un risque?un régiment de 20 avec sauvegarde 4+( Wink )réssucitable c'est quand meme résistant ,l'adversair devra y aller pour choper la bannière.
Ensuite je trouve le musicien inutile(il servira peut etre un fois sur 10).
Et le champion je pense qu'il est utile uniquement si on planque un pretre dans le régiment.En effet si un perso electron libre vous charge en s'apretant a mettre toutes ces attaques sur votre pretre vous lui déclarez un défi avec le champion et sauvez votre pretre.

Archers Squelettes :
Citation:
L'état major est une blague

Le champion peut servir pour un pretre .

Cavaliers Squelettes Lourds :
Citation:
J'ai tendance a preferer un bon paté de squelettes

A mon avis les cavaliers lourd prenent la fonction des squellettes(pu rang banniere)dans une armée offenssive qui ne peut se permettre la lenteur des squellettes.

Bâton Serpent :Moi j'aime bien...(vive l'humour Very Happy )

bon a part ça je suis d'accord avec toi.

a+
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Hérihor
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MessageSujet: Re: Stratégie : Rois des Tombes   Mar 9 Nov - 21:06

Shocked Ouaou!!
C'est gros...et instructif en plus, bravo a tout trois... Mr.Red
Je suis stupéfais (ortho?)
Bravo...et merci

Ps:le combos Armure d'éternité, ankh dorée, brassard du soleil et arme lourde...tu la pas pris dans ma liste ça Illùvatar ?
lol je plaisante...mais bon c'est mon idée quand même Razz

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Khraklesos
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MessageSujet: Re: Stratégie : Rois des Tombes   Mar 9 Nov - 23:20

Citation:

La sauvegarde 4+ peut aussi permetre de garder la PU,et tu économise 20 pts...


c'est pour ça que à 1500 je met une troupe avec des lances, une sans... chacune a son utilité je trouve.... après c'est affaire de gout

Citation:

Pourquoi l'étendart est-il un risque?


parce que une grosse charge d'une cavalerie lourde bien bouchère peu defoncer ton paté de squelette au résultat de combat et que la BLI tu la met pas dans les squelettes et les Pl ont autre chose a faire (par exemple double tir de cata dans ta FACE !!!)

Citation:

Le champion peut servir pour un pretre


le pretre sera pas trop protégé dans des archers, plus dans les guerriers mais j'y met souvent le prince au début pour faire du double tir... efficacité garantie. donc pas d'EMC

Citation:
A mon avis les cavaliers lourd prenent la fonction des squellettes(pu rang banniere)dans une armée offenssive qui ne peut se permettre la lenteur des squellettes.


Tout a fait d'accord !!!


Quelques combos marrantes :
Prince Armure des ages, arme lourde, brassard du soleil, bouclier : le général des petites parties mode intuable
prince sur char solaire arme lourde armure légère bouclier collier de shapesh : le général mode rapide
prince arme lourde armure legère bouclier broche du grand desert collier de shapesh : le porteur de broche, pour les amoureux de la dissipation
Roi avec crosse et flagellum, armure des ages et brassards du soleil : monsieur 5 (5A F5 et 5PV....) fléau des elfes.
Roi sur char solaire enseigne royale oeil doré arme lourde : le char full compéticheune : spécial electron libre
Roi sur char solaire oeil doré lance d'antharak(existe aussi en version Crosse et Flagellum, Fléau des cranes ou armure des ages + arme lourde ou armure scorpion + arme lourde) : formule 1 en personne : le gros gégé sur char.
Roi cape des dunes, armure scorpion lance d'antharak : le roi volant autoréparateur, trop bon mais prive le hiéro de sa cape préférée
Roi armure scorpion, lance d'antharak, brassards ou collier de shapesh : la version a pied
Roi destructeur d'eternité + collier de shapesh dans une unité de GdT ayant la BLI (ou l'oeil sacré) : Roi boucher de base : monsieur bovin !!!
PL cape + tablette : mon hiéro éternel
PL jarre + PAM : mon second
PL arche + sceptre Fléau : permet a l'arche de se défendre seule
GPL cape + tablette + ankh doré : le hiéro des grosses parties (on peu facilement remplacer les tablettes par la jarre)
Porte-Enseigne sur char avec BME et 6 cavaliers lourds prets a sortir : PE sacrificiel : son role est de courir le plus vite possible pour faire sortir les 6 dada derriere l'ennemi
PE etendard de l'oeil sacré sur dada avec les ushabti : 3615 Massacre....
PE etendard du mirage sur dada avec les ushabti : pour que ces braves betes craignent moins le tir....


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MessageSujet: Re: Stratégie : Rois des Tombes   Ven 12 Nov - 21:17

Hérihor a écrit:


Ps:le combos Armure d'éternité, ankh dorée, brassard du soleil et arme lourde...tu la pas pris dans ma liste ça Illùvatar ?
lol je plaisante...mais bon c'est mon idée quand même Razz


si tu connais 1 joueur RdT qui a jamais essayé ça sur un prince a pied, tu me le présente !!!! lol
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MessageSujet: Re: Stratégie : Rois des Tombes   Ven 12 Nov - 21:30

Citation:
si tu connais 1 joueur RdT qui a jamais essayé ça sur un prince a pied, tu me le présente !!!! lol

Moi, sur un prince j'ai jamais essayer affraid ...peut pas sur un prince...tu veux que je me présente...lol je plaisante, le prends pas mal cheers

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MessageSujet: Re: Stratégie : Rois des Tombes   Sam 13 Nov - 9:29

bon je vais me prendre et je reviens.... j'étais dans le gaz, j'ai lu "armure des ages, brassards du soleil et arme lourde"....
mais je vais pouvoir me venger : tu ne pourra me présenter PERSONNE qui fait ce combo, car ce combo est ILLEGAL !!! Armure d'eternité = 70 pts, Ankh Doré = 45 pts, Brassards = 15 pts soit un total de 130 pts.... bravo, grande strétégie !!!!
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raphteV
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MessageSujet: Re: Stratégie : Rois des Tombes   Sam 13 Nov - 10:53

Bon okai il a fait une erreur et il se repentit hein ... non ? c'est pas grave lol pas la peine d'en faire un fouré aux os!!!!

-RaphteV-

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MessageSujet: Re: Stratégie : Rois des Tombes   Dim 14 Nov - 21:11

L'armure des âges, moi je parlait des l'armure des âges (+1PV)...35 pts
Voilà je me suis corrigés lol, maintenant je vais me pendre...bye
affraid

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MessageSujet: Re: Stratégie : Rois des Tombes   Dim 13 Fév - 13:47

Je viens de penser à un truc.

Pourquoi ne pas faire un synthèse (oui j'adore le mot synthèse.. à force de l'entendre rabacher par les profs toute la journée ca entre dans le crane...) Et envoyer ça au Liber ?

En plus d'aider ce merveilleux fanzine (vive l'article sur les snots dans le numéro 2) ca fera de la pub pour notre petit coin de désert....

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MessageSujet: Re: Stratégie : Rois des Tombes   Dim 13 Fév - 14:16

Exellent idée, en plus on pourrait mettre le nom du site, et les noms des différent participant !

Très bonne idée YellowFly !

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MessageSujet: Re: Stratégie : Rois des Tombes   Lun 14 Fév - 17:57

Maintenant comment on le donne ce jolie article ?

On fait une compilation des "meilleurs avis et annalyses" (mais ce sera hyper subjectif, car se sera plu le point de vue du "trieur").
s
Ou alors on fait comme ça :

Nom de l'unite :

Selon machin : blabla

Selon truc : blablablo blup

etc....

YellowFly, a part herihor, qui peut m'aider ? (Grand silence) Euuhheueuu *facon françois Holande dans les guignols*

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Hérihor
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MessageSujet: Re: Stratégie : Rois des Tombes   Mar 15 Fév - 18:12

Moi je vai contacter la Rédac' du Liber sauf si tu l'as déjà fais YellowFly !
Je pense qu'on devrait faire une synthèse avec des Shémas et les noms de tous ceux qui auront participer à la rédaction de l'article (et l'adresse du Site). Si il pouvait y avoir des illustrations aussi !

Mais bon, si on veux le faire (vous voulez le faire ?), il faut s'y mettre, alors on se bouge ?

Hérihor

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Khraklesos
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MessageSujet: Re: Stratégie : Rois des Tombes   Mar 15 Fév - 22:16

je propose d'ouvrir un second post-it ou on ferait la synthèse des différents tacticas proposés (Illuvatar, moi,...) et qu'on s'accorde sur une version à envoyer. Dans la mesure ou de nombreux points sont communs aux différents tacticas, ça devrait aller vite, les discussions n'ayant lieu que sur les points de divergeance.

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Il parait que seules 3 personnes au monde comprennaient Einstein. moi, personne ne me comprend. Suis-je un génie ????

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Stratégie : Rois des Tombes

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