Guerriers squelettes avec Lances en V7 ?
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Re: Guerriers squelettes avec Lances en V7 ?
On peut balancer en un tour jusqu'à 20 attaques dont 6 a force 4 voir 5 avec arme loude, je vous passerai le détail des calculs...
Comme l'a souligné Setep', les figs en contact attaquent pas les autres. De plus, c'est une seule attaque par figurine, donc, c'est 1 seule attaque de prince grace à l'incantation.
Nous ne sommes pas indémoralisable mais c'est vrai qu'on peut revenir
Oui, nous sommes indémoralisables, tu as déjà vu des MV battre en retraite ? On suit juste les règles de la non-vie après le test de Cd.
Là est l'interêt. En frappant durant la phase de magie, on peut tapper avant d'avoir des pertes, et avec un peu de chance en infliger une à l'adversaire, qui perdra alors des attaques avant la phase de CàC.Surtout que l'ennemi frappera avant.
Héri
"Lorsque le Soleil et la Lune seront alignés le roi Kaseph descendra du ciel et lèvera son armée pour prendre sa revanche et chasser les étrangers"
Hérihor Prètre du roi Kaseph
Invaincu en V6 +2000pts...
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Invaincu en V6 +2000pts...
Re: Guerriers squelettes avec Lances en V7 ?
Hérihor a écrit:Nous ne sommes pas indémoralisable mais c'est vrai qu'on peut revenir
Oui, nous sommes indémoralisables, tu as déjà vu des MV battre en retraite ? On suit juste les règles de la non-vie après le test de Cd.
On subit des pertes supplémentaires, ça peut être à double tranchant.
Fondateur du l'AUMCRDT: Association pour l'Utilisation Massive des Chars RDT
Un bon truc pour te défouler
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Re: Guerriers squelettes avec Lances en V7 ?
On subit des pertes supplémentaires, ça peut être à double tranchant.
Faut dans tout les cas avoir de la chance. Mais pendant ma dernière partie cette règle m'a fait gagner la partie dans 2 combats successifs me permettant de gagner le temps pour attaquer le gros des forces adverses. A chaque fois 1 guerrier survivait (1 réinvocation après et on continue le combat). Les lanciers ont permit de faire a chaque fois 1 ou 2 morts adversaires et à limité le nombre de points de résolutions de combat... Ils ne sont pas une perte de points. C'est un investissement.
Re: Guerriers squelettes avec Lances en V7 ?
Moi , je pense que le prix du squelette n'est pas si élevé que ça.
Mes 10 archers pourris à 80 pts peuvent "mourir" et ressuciter 5 fois de suite dans la partie, ça ne changera rien dans les pts de vitoire de mon adversaire. Rien que ça, c'est déjà énorme.
Il est pas rare qu'on s'aperçoive à la fin de certaines parties que les 10 figs de mon unité sont morts à peu près 2 fois chacun.
Ca réduit déjà le coût de l'unité par 2.
Je sais pas si je m'exprime bien...
Mes 10 archers pourris à 80 pts peuvent "mourir" et ressuciter 5 fois de suite dans la partie, ça ne changera rien dans les pts de vitoire de mon adversaire. Rien que ça, c'est déjà énorme.
Il est pas rare qu'on s'aperçoive à la fin de certaines parties que les 10 figs de mon unité sont morts à peu près 2 fois chacun.
Ca réduit déjà le coût de l'unité par 2.
Je sais pas si je m'exprime bien...
Re: Guerriers squelettes avec Lances en V7 ?
En efft tu t'es bien exprimé, et des fois les archers sont plus craints que le reste (je connais un polo bleu qui s'est acharné à leurs tirer dessus et je les relevait à chaque fois).
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Re: Guerriers squelettes avec Lances en V7 ?
Mes 10 archers pourris à 80 pts peuvent "mourir" et ressuciter 5 fois de suite dans la partie, ça ne changera rien dans les pts de vitoire de mon adversaire. Rien que ça, c'est déjà énorme.
C'est exacte c'est une tactique très bonne. L'adversaire va souvent perdre une ou deux phase de tirs pour essayer de les éradiquer. Et pas de chance... on les relèves tous les 2 tours (c'est une bonne moyenne).
Bon les squellettes restent chers tout de même, car tu ne divisent pas leur cout lors de ta création d'armée. En plus de ca, on est pas aussi bien logé que les comtes vampires dans ce domaine. On ne peut pas créer de nouveaux régiments, ni augmenter les effectifs, au niveau tactique on perd beaucoup, bien que tout cela soit contre-balancé par la réussite automatique des incantations. C'est un gros handicap... Rajouter une incantation permettant de créer une nouvelle unité avec 3D6 ou augmenter les effectifs seraient sympa, dans le cas ou une baisse du cout des guerriers n'est pas envisagée.
"Ce n'est pas parce que la lumière va plus vite que le son que tu passes pour une lumière avant de passer pour un con !"
Depuis le 14/03/2007
Rois des Tombes (V/D/N) : 7/1/0
Bretonniens (V/D/N) : 0/0/1
Skavens (V/D/N) : 10/1/0
Démons (V/D/N) : 2/0/0
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Re: Guerriers squelettes avec Lances en V7 ?
Je post ici après... environ 6 mois car c'est un point très très important !! C’est la base.
J’ai l'impression d'être dans un autre monde que celui des warhammer ^^
à mon gout, la lance est carrément plus rentable ( même si les guerriers squelettes ne sont JAMAIS rentables...
C’est vrai qu'avec leur CC2 pourave, leur F3 médiocre, même avec des lances se sont des bon à rien peut-on dire. Mais, mais mais mais... si on les jouent par 24 (6 rang), et vu qu'ils sont indémoralisables, ils peuvent rentabiliser un max leurs lances ! ça fait 12 attaques qu'on peux diviser par 2 vu leurs initiative merdique. donc finalement c'est pas terrible ^^' héhéhé...
mais bon face à des hommes lézards, une armé de l'empire ou même des skavens (attention quand même aux ratling et Cie ), des EN ou HN ( sans trop de tir ^^ ) ça peut le faire !!
contre du chaos je ne sais pas trop, contre des ES faut carrément pas mettre de guerrier skelette ( sauf full esprit) mais bon on ne peux pas le savoir à l’avance.
moi personnellement, les guerrier avec armes de base font plus des guerriers qui ont leur propre conscience tandis qu'avec les lance c'est plus la marche aveugle et lente des guerriers un peu comme des automates et j'aime bien ce style
!!
tuer l'ennemi ne peut, à force, qu'être rentable.
J’ai l'impression d'être dans un autre monde que celui des warhammer ^^
à mon gout, la lance est carrément plus rentable ( même si les guerriers squelettes ne sont JAMAIS rentables...
C’est vrai qu'avec leur CC2 pourave, leur F3 médiocre, même avec des lances se sont des bon à rien peut-on dire. Mais, mais mais mais... si on les jouent par 24 (6 rang), et vu qu'ils sont indémoralisables, ils peuvent rentabiliser un max leurs lances ! ça fait 12 attaques qu'on peux diviser par 2 vu leurs initiative merdique. donc finalement c'est pas terrible ^^' héhéhé...
mais bon face à des hommes lézards, une armé de l'empire ou même des skavens (attention quand même aux ratling et Cie ), des EN ou HN ( sans trop de tir ^^ ) ça peut le faire !!
contre du chaos je ne sais pas trop, contre des ES faut carrément pas mettre de guerrier skelette ( sauf full esprit) mais bon on ne peux pas le savoir à l’avance.
moi personnellement, les guerrier avec armes de base font plus des guerriers qui ont leur propre conscience tandis qu'avec les lance c'est plus la marche aveugle et lente des guerriers un peu comme des automates et j'aime bien ce style
Re: Guerriers squelettes avec Lances en V7 ?
. Mais, mais mais mais... si on les jouent par 24 (6 rang), et vu qu'ils sont indémoralisables, ils peuvent rentabiliser un max leurs lances ! ça fait 12 attaques qu'on peux diviser par 2 vu leurs initiative merdique. donc finalement c'est pas terrible ^^' héhéhé...
Sauf que les skull, c'est là pour encaisser, et tenir, parce que là, avec leur initiative merdique, se sera souvent 7-8, dont seule 2-3 toucheron et les autre très rarement blesseront, donc ma foi, ce n'est pas rentable.
Un gros pac de 24 avec arme de base est bien mieux qu'un avec lance, on peut le sacrifier (pas vraiment), et on a une meilleur sauvegarde.
Re: Guerriers squelettes avec Lances en V7 ?
une meilleur sauvegarde juste au corp à corp me semble t-il !! au tir c'est la même chose sinon...
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