Rois des Tombes vs Haut Elfes: 1000pts

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas

Rois des Tombes vs Haut Elfes: 1000pts

Message par setepenmentou le Sam 4 Nov - 20:51

Mon armée à 1000pts a rencontré celle d'un elfe, autant dire que ce fut un massacre pour les elfes (Ho les druchii, faut me remercier d'éradiquer ces tarlouzes)

Bref un rapide rapport de bataille.

L'armée haut elfes contenait:

Commandeur
arme de base, armure lourde, bouclier enchanté.

Mage
Haute magie
Anneau de Khaine, Devin.

Mage
Magie de la lumière
2 Parchemin de dissipation

13 lanciers
Etat major complet

5 heaumes d'argent
Etat major complet, Bannière d'Ellyrion

5 guerriers fantomes (les éclaireur, j'espère ne pas m'etre trompé de nom)

Une baliste à répétition

Rois des Tombes:
Prince des tombes:
fléau, char
147pts

Pretre liche hiérophante
cape des dune, PAM
160

Pretre liche
115

20 guerriers squelettes
Armures légère boucliers, porte étendard
190

10 archers
80pts

3 chars
Porte étendard
140pts

scorpion des tombes
85pts

catapulte à cranes
90pts

Déploiement

Description du terrain vu par les rois des tombes
(Sud: zone de déploiement RdT)
Sud: colline
Nord Ouest: colline (disposée par l'adversaire)
Ouest: une foret de 6ps x 6 avec un écart de 4ps par rapport au bord de table
Est: Une ruine de 4ps x 6 à 12ps du bord de table.

Déploiement elfique:
Baliste et guerriers fantomes sur la colline
Commandeur et les deux magos dans les lanciers sur le flanc Est de la colline
Heaume d'argent sur le flanc sud de la colline.

Général: le Commandeur

Déploiement Roi des tombes
Guerrier + Pretre:
Flanc Nord Ouest de la colline
Catapulte: Sur la colline
Hiérophante, sur le flanc sud de la colline (derrière la catapulte)
Prince + chars: Flanc Nord de la colline
Archer: Flanc Nord est de la colline

Scorpion: sous terre entre les lanciers et les cavaliers.

Les Rois des Tombes commencèrent la partie.

Tour 1 Roi des Tombes:

Les chars se mirent en branle pour aller à la rencontre des lanciers, les archers les suivaient sur les flancs pour affaiblir l'unité ennemie pour que les chars puissent charger de front. La magie permit à la catapulte de tirer une fois, l'estimation fut assez précise (le centre du gabarit devant le régiment) et un magnifique Hit permit de se débarasser de trois elfes. La phase de tir fut plus glorieuse pour la catapulte qui tua cette fois çi six elfes. Heureusement qu'un des Héros est pur de Coeur sinon vive les tests de panique
Les archers ne firent pas de miracle mais ce fut suffisant.

Tour 1 Haut elfes. Les cavaliers se devaient de faire taire la catapulte, grace à la bannière d'Ellyrion, ils avancèrent à travers le bois pour se préparer à charger les guerriers squelettes. La magie fut désastreuse. les sorts ne passaient pas ou ils étaient promptement dissipés. La phase de tir fut pas meilleur, la baliste tira sur les guerriers squelettes et mon adversaire s'empressa de faire un magnifique 1 pour blesser. Les Guerriers fantomes tirèrent sur les archers de Khemri et firent un mort. Et les chars étaient toujours là et avec l'affaiblissement des lanciers ils avaient le champ libre.

Tour 2 Rois des tombes.
Faisant tournoyer son fléau, Ouser Ankh Seth mena la charge des chars, les guerriers squelettes tentèrent de charger les cavaliers mais il manquait 1 pas à la portée (arf) Cette fois çi la phase de magie fut bien dissipée. Donc restait la phase de tir. Fallait dégommer ces cavaliers donc j'ai tiré avec la catapulte dessus. Mais une déviation éloigna le gabarit de 8ps et failli toucher mes squelettes (bof)
Les archers bien qu'ayant avancé n'étaient pas à portée de tir. bref c'était marron.
Huit touches d'impacts furent portés par les chars, tuant sept elfes ce qui massacra les lanciers laissant les mages et le comandeur seuls. Ouser Ankh Seth le défia en combat singulier. le malheureux Commandeur reçut deux terribles coup de fléau qui brisèrent son armure et ses membres. (il a loupé les deux save à 6 aussi)
Les chars massacrèrent les deux mages et firent une charge irresistible qui les mena au contact des guerriers fantome et de la baliste.

Tour 2 des Haut Elfes
Les cavaliers voulurent charger les squelettes, mais ils chièrent dans leurs fric et ne lancèrent pas leurs montures au galop. Autant dire que l'adversaire tirer une de ces têtes. Pas de tir ni mague, restait le corps à corps.
Les touches d'impact brisèrent les servants de la baliste mais ne firent rien aux guerriers fantome qui parvirent à arracher un point de vie à un char. Les elfes de Naggarythe firent preuve de courage et restèrent.

Tour 3 des Rois des Tombes
Les guerriers chargèrent les cavaliers qui réussirent leurs test de peur cette fois.
Les guerriers fantomes furent écrasés par le juste chatiment d'Horekhah (apres faut dire qu'encaisser 14 attaques et f3 et une f4, ils étaient que 5 et furent tout mourrus)
Les squelettes ne firent aucune blessure (mais c'était pas ce que j'attendais d'eux) et subirent une unique perte. Ils gagnent, les cavaliers fuient et sortent de table.

Resultat: Les Rois des Tombes ont massacré les Asurs en subissant la perte d'un guerrier, d'un archer et d'un pv de char.

Et le scorpion? Fallait croire que l'incantation a mal été lancée, il n'est pas sorti de terre. (j'ai fait un as à chaque fois)
Fondateur du l'AUMCRDT: Association pour l'Utilisation Massive des Chars RDT

Un bon truc pour te défouler

setepenmentou
Roi Commandant des dix mille chariots (Administrateur)

Messages : 1399
Inscrit le : 18 Mai 2005
Age : 22
Localisation : Nice/Paris

Revenir en haut Aller en bas

Re: Rois des Tombes vs Haut Elfes: 1000pts

Message par Nekhepon le Sam 4 Nov - 22:57

Y a une erreure niveau règles, sinon niveau stratégie, le joueur HE à quand même fait deux grosses erreurs.(un débutant peut être ?)

Erreur de règle :
Les chars massacrèrent les deux mages et firent une charge irresistible qui les mena au contact des guerriers fantome et de la baliste.


Et

Les touches d'impact brisèrent les servants de la baliste mais ne firent rien aux guerriers fantome qui parvirent à arracher un point de vie à un char.


En V7 on peut faire jusq'à deux CàC en un seul tour.Donc tes chars auraient dû abatre la baliste à ton tour 2 et non à son tour 2.


Niveau tactique :

Faisant tournoyer son fléau, Ouser Ankh Seth mena la charge des chars,


Heu, normal qu'il laisse 2 mages et un commandeur dans une unité qui allait ce faire charger ? un peut louche non ?

Les cavaliers voulurent charger les squelettes, mais ils chièrent dans leurs fric et ne lancèrent pas leurs montures au galop.


Laisser des skulls à porter de charge c'est quand même dangereux, surtout quand on sait l'unité qui devrait tout démonter durant la partie ...


Bien joué, continues à éradiquer de l'elfes comme ça et bientôt on pourra monter une armée d'elfes mort-vivant. farao
Saison 2007 :
RdT : 16V/2E/9D Le roi Nekhepon !
Légion gnoblards : 3V/0E/0D L'grand nabab !

Nekhepon
Garde des Tombes
Garde des Tombes

Messages : 473
Inscrit le : 15 Jan 2006
Localisation : Loire 42 Montbrison

Revenir en haut Aller en bas

Re: Rois des Tombes vs Haut Elfes: 1000pts

Message par setepenmentou le Sam 4 Nov - 23:05

nekhepon a écrit:Y a une erreure niveau règles, sinon niveau stratégie, le joueur HE à quand même fait deux grosses erreurs.(un débutant peut être ?)

Erreur de règle :
Les chars massacrèrent les deux mages et firent une charge irresistible qui les mena au contact des guerriers fantome et de la baliste.


Et

Les touches d'impact brisèrent les servants de la baliste mais ne firent rien aux guerriers fantome qui parvirent à arracher un point de vie à un char.


En V7 on peut faire jusq'à deux CàC en un seul tour.Donc tes chars auraient dû abatre la baliste à ton tour 2 et non à son tour 2.

Elle doit préalablement être engagée elle aussi et ne pas avoir fait son corps à corps pour que mes chars aient pu taper deux fois Ce n'était pas le cas.

Heu, normal qu'il laisse 2 mages et un commandeur dans une unité qui allait ce faire charger ? un peut louche non ?

Il pensait que j'étais pas à portée, erreur de sa part.

Laisser des skulls à porter de charge c'est quand même dangereux, surtout quand on sait l'unité qui devrait tout démonter durant la partie ...

C'est pourquoi j'ai tenté de le charger, mais au moins j'était de face par rapport à lui, il aurait fallu faire suffisamment de morts pour gagner.
Fondateur du l'AUMCRDT: Association pour l'Utilisation Massive des Chars RDT

Un bon truc pour te défouler

setepenmentou
Roi Commandant des dix mille chariots (Administrateur)

Messages : 1399
Inscrit le : 18 Mai 2005
Age : 22
Localisation : Nice/Paris

Revenir en haut Aller en bas

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut


Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum