Bonjour à tous,
Alors voila je vais vous faire le résumé de la bataille que j'ai faite contre les nains.
armée naine: - 1 canon à flammes
- 1 girocoptère
- 3 tueurs (les tirailleurs qui font tournoyer leurs haches)
- 4 paté (1 longues barbes, 1 guerriers simples, 1 marteliers, 1 je sais plus)
Je connais pas trop l'armée naine ... y avait un général qui etait très bon au corps à corps, et un hero qui portait une banière.
terrain:table de 1m20 x 1m (oui c'est petit)
apres avoir posé le décor et choisi le coté j'herite d'une tour, lui d'une colline, il y a une petite foret sur le bord droit.
Donc pas de gros avantage pour qui que ce soit au niveau du décor.
1er tour nainil gagne au dés et commence donc la partie. il bouge son girocoptère en direction de mes troupes. Ses patés d'unités ne bouge pas.
Magie = aucune magie, tir = il tire avec son canon à flammes sur mes gardiens des tombes (avec la roi dedans) = 7 morts.
1er tour RDTJ'avance mes gardiens des tombes, Mes 3 charognards avancent aussi accompagné d'un pretre liche avec cape. Mes guerriers squelettes avancent aussi. Magie = je lance une premiere incantation pour avancer mes charognard = dissipée, je lance l'incantation pour ressusiter mes gardiens des tombes = ca passe j'en réamine 3. Je lance l'incantation pour tirer avec ma catapulte = ca passe. je fais "hit" 4 soldats morts dans ses rangs. Mes catapultes tirent normalement = 1 tir à coté, 1 tir partiellement dessus = 2 morts
2ème tour nainVu l'avancée des mes charognards, il positionne tout ses patés en demi cercle, impossible pour moi d'attaquer une unité de flanc = aie !
il charge avec ces 3 tirailleurs contre mes charognards. Il déplace son girocoptère derrière mes lignes = aie !!
tir = canon a flammes sur mes gardiens des tombes = 5 morts
tir = girocoptère sur mon pavé de guerriers = 7 morts
2ème tour RDTJ'avance toujours mes gardiens et mes guerriers squelettes. mes scorpions et nuée sont toujours ensevelis.
La magie je l'emploie pour ressusiter mes morts car ils sont deja nombreux. Les incantations passent y compris celle du tir de catapulte sup.
tir catapulte = 2 morts
les 2 autres tirs également = 6 morts. Total de 8 morts pour les tirs catapultes.
3ème tour naindéplacement il bouge plus. Il reste en demi-cercle, super defensif. les tirs il continuent avec son girocoptère et son canon a flammes. Ca me fait de nombreuses pertes. ~5 morts chez les gardiens des tombes, et 6 morts chez les guerriers. Ses nains tueurs (tirailleurs) tuent un de mes charognards.
3ème tour RDTdéplacement = je bouge mes guerriers et mes gardiens, la magie entièrement consacrée a la réanimation, elles passent toutes, meme celle pour les charognards, mon unité charognard est complete a nouveau. Les unités ensevelies restent dans le sol.
Pas de tir catapulte en plus. elle se fait dissipée.
4ème tour nainpas de déplacement, Il tir avec son girocoptère et son canon a flammes. De lourde perte de nouveau. 5,6 morts par unité.
Il avance une de ses troupes avec un de ses heros dedans.
4ème tour RDTJe trouve pas de solution pour ce girocoptère, Il se met chaque fois derrière mes lignes, hors de porté de vue. Je peux pas le charger.
Mes incantations passent très mal. J'utilise ma jarre hiératique pour passer au moin une réanimation. Elle passe mais pas assez efficace.
Mes gardiens des tombes se sont fait beaucoup affaiblir. il m'en reste plus que 8 sur 25. Arrivant proche du corps à corps je décide de pas les bouger, trop faible pour attaquer une unité naine de face. mes 3 unité sortent de la terre. 1 scorpion a coté de la table = .. sniff. le 2ème derrière une de ses unités. la nuée sur un flanc (ou les charognards ont été bloqués)
5ème tour nainle tour de la mort comme je l'ai appellé. Jusqu'ici je contenais à peu pret ses troupes ... j'arrivais a peu pret a suivre .. mais la plus.
il charge avec ces patés mes gardiens des tombes ( avec 2 patés dont 1 avec le général) Il reforme une unité pour faire face a mon scorpion.
les tirs avec son canon et girocoptère = encore une fois ca m'affaiblie beaucoup. Les charges m'ont fait très mal. Il ne reste plus que mon Roi des tombes dans l'unité des gardiens. J'arrive à en tué 2 dont son hero qui porte l'étandard. Il reste 1 pv a mon roi. Mes charognards se font charger de face.
5ème tour RDTPlus grand chose a faire. Mon scorpion charge une unité de face (dans le desespoir). il fait 2 morts mais se fait tué du 1er coup apres les blessures dut au resultat de combat. De meme pour ma nuée qui charge de flanc. Mes charognard se font démonter par les tirailleurs et par l'unité qui l'avait chargée auparavant. Charge irresistible ... ca avance sur mon pretre liche ... = aie ! J'utilise ma magie pour reanimé 2,3 soldats. Les tirs de catapultes font mouches mais c'est trop peu pour retourner la situation.
6ème tour nainMort de mon roi des tombes face a environ 40 nains (2 patés). canon et girocoptère grille ce qui me restait. La charge irresistible tue mon pretre liche. Mes guerriers squelettes il en reste 3.
6ème tour RDTPlus rien a déplacé = lol
magie pour tir = dissipé
Herophate = projectile magique = aucun mort ...
partie finie = ouf
J'ai perdu. Unité entière de guerriers (25) , unité entière de gardiens y compris général (25), 1 pretre liche. 1 scorpions, 1 nuée, 3 charognards.
Il a perdu : euh ... 6,7 gars par paté + 1 hero avec sa bannière.
Points de batailles = lui 1400 moi 340 = MASSACRE
Voila content d'avoir fait cette partie meme avec un massacre à la clé. Beaucoup appris. Point positif = j'ai tenu beaucoup plus longtemps que d'habitude.
Sinon un gros point qui a pas jouer a ma faveur. On s'est rendu compte apres coup qu'on utilisait le chablon flamme de l'ancienne version ( celui qui fait 27 cm de long ) dans le livre des régles le nouveau est beaucoup plus petit. Ca aurait peut etre changé pas mal de chose pour moi.