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 charognard avec pu 1

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deceiler
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Nombre de messages: 121
Date d'inscription: 07/04/2008

MessageSujet: charognard avec pu 1   Lun 19 Jan - 22:00

j' ai halluciner en voyant les charognard avec pu 1 qui veut dire que pour prendre un flan il faut tout de suite en avoir 5 mais bon sinon tous le monde prendrait des charognard à la place des scorpions

je voudrais savoir les préférence de chacun entre charognard et scorpion car j' ai jamais joué de charognard , je joue le triplete de scorpion ....^^
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oscardilucas
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Nombre de messages: 106
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Localisation: Béziers
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MessageSujet: Re: charognard avec pu 1   Lun 19 Jan - 23:08

pour prendre un flanc????
Les tirailleurs n'annulent pas les bonus de rang je rappelle
avec pu 5 tu peux...
prendre un quart de table
et tuer un régiment qui fuit et te traverse.

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Penser c'est avouer La Defaite du Muscle...
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Greedo
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MessageSujet: Re: charognard avec pu 1   Mar 20 Jan - 17:41

Citation:
je voudrais savoir les préférence de chacun entre charognard et scorpion car j' ai jamais joué de charognard , je joue le triplette de scorpion ....^^

Ils pourraient te servir en remplacement d'un scorpion si tu fais un tournoi. Tu sera rarement accepté avec 3 scorpions.

Par comparaison aux scorpions, les charognards peuvent se permettre d'engluer des petites unités ou meme des persos isolés plus longtemps car ils ont beaucoup plus de pv. Après, y faut pas penser à faire des gros dégats avec cette unité.
De plus les charognards sont les seuls tirailleurs de notre armée, c'est à dire qu'ils voient à 360°. C'est très pratique pour intercepter des hardes HB, des mineurs.... enfin des trucs qui sortent derrière pour chasser l'arche ou la cata.

Leur gros inconvénient est bien-entendu leur taille. Ils sont très difficile à planquer correctement.

Pour ma part, j'en joue par 5 à partir de 2000pts. Comme c'est une unité bien polyvalente, je trouve toujours des petits boulots à lui faire faire ^^

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Fondateur du Front Révolutionnaire des Cavaleries Légères de Khemri !
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deceiler
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MessageSujet: Re: charognard avec pu 1   Mar 20 Jan - 20:04

mais des tirailleur anule les rangs si ils on pu 5 ou plus donc si on a 5 charognard on peut annuler les rang normalement ?
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davidees
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MessageSujet: Re: charognard avec pu 1   Mer 21 Jan - 8:39

Je suis désolé mais les tirailleurs n'annulent JAMAIS les rangs...

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Cthulhu addict
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raphteV
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MessageSujet: Re: charognard avec pu 1   Mer 28 Jan - 20:29

Citation:
les tirailleurs n'annulent JAMAIS les rangs...


En effet...

Personnellement j'utilise les charo pour allée débusquer de petite unité qui pourrai être une épine dans mon pied comme quelque chasseur ou des forestier un peut trop aventureux.

Sinon les scorpion son bien pour la suppression des machine de guerre ou pour venir faire quelque dégâts de plus dans un combat ou même s'occuper d'un héros avec un peut de chance (vive coup fatal ^^).

-Raphte-

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mirodon
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MessageSujet: Re: charognard avec pu 1   Mer 4 Fév - 19:03

Bah... ils peuvent charger au premier tour déjà, donc flinguer les machines de sièges, choper les héros qui se promènent tout seul, bloquer une ligne de vu ( tien je viens de me donner une idée )

c'est vrai que j'ai aussi halluciné quand j'ai vu pu 1 ^^
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moutmouth
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MessageSujet: Re: charognard avec pu 1   Mer 4 Fév - 19:57

Les charognards sont des volants plutôt costauds (endu4 et peuvent repousser via la magie), peu chers et très rentable. En effet une unité de 5 charognards coute 120 points pour 10 Pv et E4, chargent potentiellement au premier tour (A dieu les canon qui vous prennent une unité de char en 1 tour) et combinés à une catapulte à crâne, ils font des ravages (j'ai viré 10 chevaliers de l'empire avec prêtre au tour 1 grâce à ça...) sans compter le fait qu'ils peuvent toujours prendre un quart de table et ainsi se rentabiliser. Cela dit, rien ne t'êmpêche de prendre des scorpions à côté, perso, c'est le pâté de gardes, les 2 scorpions et l'unité de charognards à 2500pts (et je peux te dire que ça fonctionne très bien).

Moutmouth, en passant. Razz

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charognard avec pu 1

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