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2000 pts+khalida

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AuteurMessage
fulbert
Pretre Mage Slann de première génération qui s'est perdu (bah, ça reste une momie quoi)



Age : 17
Inscrit le : 02 Sep 2007
Messages : 72
Localisation : mulhouse

MessageSujet: 2000 pts+khalida   Ven 25 Avr à 16:54

Liste d'armée rois des tombes "" 1999points
[list]
[*]héros

  • 1 prêtre liche (160pts) :

    • coût : 1x115pts = 115pts
    • règles spéciales : mort-vivant;
    • équipement de base : arme de base;
    • équipement/options : hiérophante(0pts);
    • objets magiques : cape des dunes (20pts); jarre hiératique (25pts);

  • 1 prêtre liche (148pts) :

    • coût : 1x115pts = 115pts
    • règles spéciales : mort-vivant;
    • équipement de base : arme de base;
    • équipement/options : monture squelette(8pts);
    • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);

[*]unité de base

  • 15 guerrier squelette (150pts) :

    • coût : 15x10pts = 150pts
    • règles spéciales : mort-vivant;
    • équipement de base : arme de base; arc;

  • 20 guerrier squelette (170pts) :

    • coût : 20x8pts = 160pts
    • règles spéciales : mort-vivant;
    • équipement de base : arme de base; arc;
    • équipement/options : bouclier (contre arc)(0pts); porte-étendard(10pts);

  • 19 guerrier squelette (181pts) :

    • coût : 19x9pts = 171pts
    • règles spéciales : mort-vivant;
    • équipement de base : arme de base; arc;
    • équipement/options : bouclier (contre arc)(0pts); porte-étendard(10pts);

  • 3 char (roi des tombes) (120pts) :

    • coût : 3x40pts = 120pts
    • règles spéciales : char léger; mort-vivant;
    • équipement de base : aurige squelette : arme de base; guerrier squelette : arme de base; lance; arc; 2 montures squelettes; sauvegarde 5+;

[*]unité spéciale

  • 14 gardien des tombes (180pts) :

    • coût : 14x12pts = 168pts
    • règles spéciales : lame sépulcrale; mort-vivant;
    • équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
    • équipement/options : porte-étendard(12pts);

  • 5 charognard (120pts) :

    • coût : 5x24pts = 120pts
    • règles spéciales : unité volante; mort-vivant;
    • équipement de base : bec pourri mais effilé;

  • 1 scorpion des tombes (85pts) :

    • coût : 1x85pts = 85pts
    • règles spéciales : amalgame mort-vivant; il en vient de partout !; attaques empoisonnées; coup fatal; résistance à la magie (1);
    • équipement de base : dard venimeux; pinces acérées;

  • 1 scorpion des tombes (85pts) :

    • coût : 1x85pts = 85pts
    • règles spéciales : amalgame mort-vivant; il en vient de partout !; attaques empoisonnées; coup fatal; résistance à la magie (1);
    • équipement de base : dard venimeux; pinces acérées;

[*]unité rare

  • 1 catapulte à crânes hurlants (90pts) :

    • coût : 1x90pts = 90pts
    • règles spéciales : catapulte; crânes hurlants; mort-vivant; crânes de l'ennemi;
    • équipement de base : 3 squelettes : arme de base;
    • 1 catapulte à crânes hurlants (90pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : catapulte; crânes hurlants; mort-vivant; crânes de l'ennemi;
      • équipement de base : 3 squelettes : arme de base;

  • seigneur

    • 1 la grande reine khalida neferher (420pts) :

      • coût : 1x420pts = 420pts
      • règles spéciales : morte-vivante; embaumée; incarnation de la déesse aspic; la volonté de la reine; l'armée de la reine; la bénédiction de l'aspic; terreur; régénération; la malédiction de la reine khalida;
      • équipement de base : griffes (arme de base); sceptre venin;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

niveau stratégie ben en gros j'attend en faisant tirer le plus possible la cata ou les archers (tirs empoisonnés) selon les besoins. c'est une armée relativement dirigée vers la magie qui a surtout pour but de faire user les dés de dissipations adverses. le noyau de mon armée est bien entendu les 2 régiment de 20 guerriers renforcés par khalida, celle-ci constituant le pilier central de mon armée. les chars sont là pour apporter un soutien si nécessaire et les charos sont là pour éliminer les éventuels mage isolés ainsi que les machines de guerre. pour ce qui est de mes scorpions, ils constituent suivant les cas soit ma cavalerie "lourde", soit de l'aide à mes charos...
enfin bref, c'est une armée très ordianaire...
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le premier stade de la folie est de croire que l'on n'est pas fou


Dernière édition par fulbert le Lun 28 Avr à 13:17, édité 6 fois
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setepenmentou
Roi Commandant des dix mille chariots (Administrateur)



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MessageSujet: Re: 2000 pts+khalida   Ven 25 Avr à 19:03

L'option du poison n'a pas été payée sinon tes archers couteraient 150pts ((8+2 (cout de la béné))*15)
Par contre je ne suis pas fan des unité de 18, passe pour les GdT en 6*3 mais les guerriers j'ai du mal à voir
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Un bon truc pour te défouler
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Darkdanao
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Inscrit le : 04 Sep 2007
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MessageSujet: Re: 2000 pts+khalida   Ven 25 Avr à 19:59

J adore l'idée des scorpions en cavalerie lourde légère...

L'armée est fun, Khalida rajoute une certaine classe.

je regrette le manque de présence d'une autre cata...

Charo: 5, peut etre trop ? 18 gardiens, comment tu les déploies ???
un peu sac à pts, surtout pour son utilité dans ton armée, d'accord, ils protègent bien khalida, mais s'ils se rentabiliseront : difficilement à moins d'un miracle, je penserai à changer ca.

Idem pour les guerriers comment tu les déploient ? (3x6 ?)

Pas assez de punch au tir, au final... Les PL et Khalida, cependant, te donne du punch magique. une bonne Dissipation également. Du coté magique, donc ca me parait blindé. mais au càc, ca reste à voir, si tu veus rester planté, va falloir améliorer ton tir, c'est le seul avantage que tu auras car, ta mobilité faible permettront aux armées en face de charger souvent.

Comme ca je n'aurai rien d autre a rajouter, ma foi je trouve cette liste tout a fait excellente. Seul point génant, je trouve que les Gardiens sont sac à pts avec un seigneur en + dedans. Ce serai la seule chose à modifier.
Sinon contre des armées type full tir infanterie, tu auras du mal.
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mirodon
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Inscrit le : 27 Oct 2007
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MessageSujet: Re: 2000 pts+khalida   Ven 25 Avr à 20:34

Citation:
18 gardiens, comment tu les déploies ???


ça me semble évident : 3*6. relit tes tables de multiplication ^^.
Sinon j'aime pas trop la liste : trop de paté et pas super bien réparti. et une khalida qui na pas sa place dans une telle liste à mon avis. vaut mieu la jouer comme un grand pretre liche et remplacé un pretre par ton general Wink.
rajoute 2 figue dans chaque paté... mais vire un apté de squelette ça fait beaucoup sinon.
La t'aura la place de mettre une seconde cata et 2*3 nué...
Mais bon, c'est plus la même liste :s
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fulbert
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MessageSujet: Re: 2000 pts+khalida   Ven 25 Avr à 20:42

ok on va essayer autre chose...
ah et à propos darky j'ai jamais dit que khalida était dans quelque régiment que se soit. au début elle est seul...
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Walach
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MessageSujet: Re: 2000 pts+khalida   Ven 25 Avr à 21:48

... Et à la fin du premier tour, elle s'est fait snipé par un canon ... Bref à mon avis mieux vaut mettre ses persos dans les unités au début de la partie, ne serait-ce qu'au cas où ( objets magiques qui font mal, du genre grêle de mort, arc du patrouilleur, ou machine de guerre chanceuse, ou encore éclaireurs pénibles genre caméléons que votre adversaire vous avait caché au début de la partie ... ).

Sinon c'est moi où t'as changer la liste entre temps ?
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fulbert
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MessageSujet: Re: 2000 pts+khalida   Lun 28 Avr à 13:11

donc voilà un dernier jet pour mon armé essayer de donner votre avis dessus j'en ai besoin...
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Darkdanao
Fidèle de CaChaos



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MessageSujet: Re: 2000 pts+khalida   Lun 28 Avr à 13:18

t'a du nombre, du tir, de la magie. Un petit problème à souligner, à part aux tir, tu n'as pas de force supérieur à 5. Et tu n'as que 3 figu avec F5.
Niveau gardiens, la taille est approprié, reste à tester le 2x7.
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2000 pts+khalida

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