Liste d'armée pour débutant
Page 3 sur 4•
Page 3 sur 4 •
1, 2, 3, 4 
Re: Liste d'armée pour débutant
Jordan a écrit:
[*]20 guerrier squelette (230pts) :
- coût : 20x8pts = 160pts
- règles spéciales : mort-vivant;
- équipement de base : arme de base; arc;
- équipement/options : bouclier (contre arc)(0pts); armure légère(20pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); champion(10pts);
- objets magiques : bannière des légions immortelles (25pts);
J'sais pas moi, cette bannière des légions immortelles que les guerriers squelettes ne peuvent avoir puisque le général est un Prince des tombes et non un roi des tombes (Rappel: Si le Général est un roi des tombes alors une seule unité de guerriers squelettes peut avoir une bannière magique, là c'est un prince donc aucune unité de guerriers squelette peut avoir de bannière magique).
et le bouclier puisque le fléau est à deux mains et boum tu tombes à 1499pts
Fondateur du l'AUMCRDT: Association pour l'Utilisation Massive des Chars RDT
Un bon truc pour te défouler
Un bon truc pour te défouler
Re: Liste d'armée pour débutant
Effectivement ils ne peuvent avoir de bannière. Et ce n'est pas des fléaux qu'on les squelettes. Ils servent uniquement à représenter leur arme de base.
Re: Liste d'armée pour débutant
Ben... ça c'est dans le livre de regles.
Mais avec les MV, ça permet de ne pas avoir d'handicap lors d'une égalité.
Le champion, a relever les défis pour avoir moins de pertes dans l'unité (quitte à se manger un massacre)
Mais avec les MV, ça permet de ne pas avoir d'handicap lors d'une égalité.
Le champion, a relever les défis pour avoir moins de pertes dans l'unité (quitte à se manger un massacre)
Fondateur du l'AUMCRDT: Association pour l'Utilisation Massive des Chars RDT
Un bon truc pour te défouler
Un bon truc pour te défouler
Re: Liste d'armée pour débutant
Liste d'armée rois des tombes "Kemri" : 1507 points
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
Voila ma liste prête à combattre!
- héros
- 1 prince des tombes (199pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : mort-vivant; embaumé; la malédiction des rois des tombes; que ma volonté soit faite;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : fléau(2pts); armure légère(2pts); char(45pts);
- objets magiques : oeil doré de rah-nutt (25pts); char solaire (25pts);
- coût : 1x100pts = 100pts
- 1 prêtre liche (160pts) :
- coût : 1x115pts = 115pts
- règles spéciales : mort-vivant;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : hiérophante(0pts);
- objets magiques : cape des dunes (20pts); jarre hiératique (25pts);
- coût : 1x115pts = 115pts
- 1 prêtre liche (173pts) :
- coût : 1x115pts = 115pts
- règles spéciales : mort-vivant;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : monture squelette(8pts);
- objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
- coût : 1x115pts = 115pts
- 1 prince des tombes (199pts) :
- unité de base
- 20 guerrier squelette (190pts) :
- coût : 20x8pts = 160pts
- règles spéciales : mort-vivant;
- équipement de base : arme de base; arc;
- équipement/options : bouclier (contre arc)(0pts); armure légère(20pts); porte-étendard(10pts);
- coût : 20x8pts = 160pts
- 20 guerrier squelette (205pts) :
- coût : 20x8pts = 160pts
- règles spéciales : mort-vivant;
- équipement de base : arme de base; arc;
- équipement/options : bouclier (contre arc)(0pts); armure légère(20pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); champion(10pts);
- coût : 20x8pts = 160pts
- 2 nuée des tombes (90pts) :
- coût : 2x45pts = 90pts
- règles spéciales : mort-vivant; nuée; minuscule; tirailleur; attaques empoisonnées; il en vient de partout !;
- équipement de base : aucune
- coût : 2x45pts = 90pts
- 20 guerrier squelette (190pts) :
- unité spéciale
- 3 char (prince des tombes) (210pts) :
- coût : 3x40pts = 120pts
- règles spéciales : char léger; mort-vivant;
- équipement de base : aurige squelette : arme de base; guerrier squelette : arme de base; lance; arc; 2 montures squelettes; sauvegarde 5+;
- équipement/options : musicien(10pts); porte-étendard(20pts); champion(20pts);
- objets magiques : étendard du mirage (40pts);
- coût : 3x40pts = 120pts
- 1 scorpion des tombes (85pts) :
- coût : 1x85pts = 85pts
- règles spéciales : amalgame mort-vivant; il en vient de partout !; attaques empoisonnées; coup fatal; résistance à la magie (1);
- équipement de base : dard venimeux; pinces acérées;
- coût : 1x85pts = 85pts
- 1 scorpion des tombes (85pts) :
- coût : 1x85pts = 85pts
- règles spéciales : amalgame mort-vivant; il en vient de partout !; attaques empoisonnées; coup fatal; résistance à la magie (1);
- équipement de base : dard venimeux; pinces acérées;
- coût : 1x85pts = 85pts
- 3 char (prince des tombes) (210pts) :
- unité rare
- 1 catapulte à crânes hurlants (110pts) :
- coût : 1x90pts = 90pts
- règles spéciales : catapulte; crânes hurlants; mort-vivant; crânes de l'ennemi;
- équipement de base : 3 squelettes : arme de base;
- équipement/options : crânes de l'ennemi(20pts);
- coût : 1x90pts = 90pts
- 1 catapulte à crânes hurlants (110pts) :
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
Voila ma liste prête à combattre!
Re: Liste d'armée pour débutant
Je la trouve bien ta liste, de quoi affronter efficacement pas mal d'ennemis différents.
Au lieu d'avoir 2 X 20 archers je mettrais juste 1 x 20 guerriers avec bouclier et arme à une main et 2 x 10 archers... ça permet de tenir un peu mieux au corps à corps tandis que les packs de 10 archers peuvent être déployés sur 1 rang et donc optimiser les tirs disponibles.
Au lieu d'avoir 2 X 20 archers je mettrais juste 1 x 20 guerriers avec bouclier et arme à une main et 2 x 10 archers... ça permet de tenir un peu mieux au corps à corps tandis que les packs de 10 archers peuvent être déployés sur 1 rang et donc optimiser les tirs disponibles.
Re: Liste d'armée pour débutant
Non ne t'inquiète pas c'est que des guerriers!
c'est juste warbuilder qui met arc!
c'est juste warbuilder qui met arc!
Re: Liste d'armée pour débutant
Ah ouais juste j'avais mal lu
Ok mais dans ce cas je couperais quand même une unité de 20 guerriers en 2 unités de 10 archers... 5+ pour toucher dans tous les cas et possibilité de tirer 2 fois par tour ça peux rendre service... m'enfin c'est du détail ce n'est pas avec les squelettes - avec ou sans arcs - que tu vas faire la différence. 
Re: Liste d'armée pour débutant
Préférez-vous:
1: -1 x 20 guerriers avec bouclier et arme à une main
-2 x 10 archers
ou
2: -2 x 20 guerriers avec bouclier et arme à une main
Sinon je sais que mon adversaire de l'empire a:
-2 unités de 10 arbalétriers arquebusiers
-1 unité de 20 lanciers + 1 de 20 épéistes
-1 unité de 8 chevaliers
-1 unités de 5 escorteurs
-1 unité de 20 flagellant
Voila je c que ça pour l'instant!
Avez-vous des conseils tactique?
1: -1 x 20 guerriers avec bouclier et arme à une main
-2 x 10 archers
ou
2: -2 x 20 guerriers avec bouclier et arme à une main
Sinon je sais que mon adversaire de l'empire a:
-2 unités de 10 arbalétriers arquebusiers
-1 unité de 20 lanciers + 1 de 20 épéistes
-1 unité de 8 chevaliers
-1 unités de 5 escorteurs
-1 unité de 20 flagellant
Voila je c que ça pour l'instant!
Avez-vous des conseils tactique?
Re: Liste d'armée pour débutant
MESSAGE A SUPPRIMER
C'était pour savoir si on pourrait repondre à mon dernier message merci à vous!
C'était pour savoir si on pourrait repondre à mon dernier message merci à vous!
Re: Liste d'armée pour débutant
Ok
J'ai juste vu un truc à améliorer à ta liste: mettre un bouclier à ton Prince sur char, comme un fléau se manie à 1 main. Comme ça il aura en ton 5+ pour bcl et armure lég +1 pour le char = 4+
Contre l'Empire le plus dangereux est l'artillerie et la cavalerie à 1+ d'armure. Mon conseil:
- Positionne ton armée assez en retrait sur le champ de bataille. Le positionnement dépend beaucoup du terrain (catapulte sur une colline, troupes de tir derrière des haies...) mais la tactique la plus simple est le flanc refusé: les troupes de tir d'un côté, les troupes rapides de l'autre et au centre l'infanterie...
- positionne les prêtres liches de façon équilibrée et de sorte qu'ils puissent toujours lancer des incantations ( 1 avec les guerriers squelettes, 1 avec les lanciers et à moins de 12" de la catapulte...)
- Ne fais pas avancer tes troupes avant que tes scorpions soient sortis de terre et aient détruit l'artillerie
- concentre les tirs de la catapulte contre les chevaliers et les flagellants (qui sont pénibles pour les rdt car indémoralisables)
- charge la cavalerie affaiblie avec ton unité de chars + prince
- descend les escorteurs avec tes archers
- engage le corps à corps avec les lanciers et épéistes avec tes squelettes. c'est encore mieux si t'arrive à amener une autre unité mobile pour les soutenir de flanc p.ex. les chars, les scorpions (une fois qu'ils ont tout détruit derrière
)
voilà en gros
J'ai juste vu un truc à améliorer à ta liste: mettre un bouclier à ton Prince sur char, comme un fléau se manie à 1 main. Comme ça il aura en ton 5+ pour bcl et armure lég +1 pour le char = 4+
Contre l'Empire le plus dangereux est l'artillerie et la cavalerie à 1+ d'armure. Mon conseil:
- Positionne ton armée assez en retrait sur le champ de bataille. Le positionnement dépend beaucoup du terrain (catapulte sur une colline, troupes de tir derrière des haies...) mais la tactique la plus simple est le flanc refusé: les troupes de tir d'un côté, les troupes rapides de l'autre et au centre l'infanterie...
- positionne les prêtres liches de façon équilibrée et de sorte qu'ils puissent toujours lancer des incantations ( 1 avec les guerriers squelettes, 1 avec les lanciers et à moins de 12" de la catapulte...)
- Ne fais pas avancer tes troupes avant que tes scorpions soient sortis de terre et aient détruit l'artillerie
- concentre les tirs de la catapulte contre les chevaliers et les flagellants (qui sont pénibles pour les rdt car indémoralisables)
- charge la cavalerie affaiblie avec ton unité de chars + prince
- descend les escorteurs avec tes archers
- engage le corps à corps avec les lanciers et épéistes avec tes squelettes. c'est encore mieux si t'arrive à amener une autre unité mobile pour les soutenir de flanc p.ex. les chars, les scorpions (une fois qu'ils ont tout détruit derrière
voilà en gros

Re: Liste d'armée pour débutant
Un fléau se manie à deux mains. C'est le morgenstern qui se manie à une main. Sinon ça fera longtemps que je jouerai un roi avec Fleau des cranes, bouclier enchanté, armure légère et Ankhdoré
Fondateur du l'AUMCRDT: Association pour l'Utilisation Massive des Chars RDT
Un bon truc pour te défouler
Un bon truc pour te défouler
Re: Liste d'armée pour débutant
J'ai juste vu un truc à améliorer à ta liste: mettre un bouclier à ton Prince sur char, comme un fléau se manie à 1 main. Comme ça il aura en ton 5+ pour bcl et armure lég +1 pour le char = 4+
Un fléau se manie à deux mains. C'est le morgenstern qui se manie à une main.
Et j'ajoute que le bonus de +1 conféré par le Char ne fonctionne que contre les projectiles...
Donc, à moins d'investir dans des OM, un Prince ainsi armé aura maximum une Svg de 6+ au CaC
La F6 est à ce prix !
Préférez-vous:
1: -1 x 20 guerriers avec bouclier et arme à une main
-2 x 10 archers
ou
2: -2 x 20 guerriers avec bouclier et arme à une main
20 Guerriers, 10 Archers et quelques Cavaliers lourds ?
Histoire de pouvoir annuler les rangs avec une unité supplémentaire que des Squel's peu mobiles. Les Chars ne peuvent être partout... et si tu les perds
Tu peux récupérer quelques pts en enlevant le M qu'a un de tes patés ainsi que celui des Chars et leur Champion...
S'il joue 3 Prêtre-guerriers, la Capone d'Enkhil (à la place d'un PAM) t'apportera un plus non-négligeable
-Dext-
[N'est pas mort ce qui à jamais dort...]
Page 3 sur 4 •
1, 2, 3, 4 




