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 Les dunes rousses

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AuteurMessage
Miyastep
Guerrier squelette
Guerrier squelette


Nombre de messages: 18
Localisation: la dune rousse, Pas de Calais (62)
Date d'inscription: 05/07/2008

MessageSujet: Les dunes rousses   Lun 29 Juin - 20:39

Liste d'armée rois des tombes "liste améliorée" : 2499 points

  • seigneur

    • 1 roi des tombes (319pts) : Seigneur des 4 horizons

      • coût : 1x170pts = 170pts
      • règles spéciales : mort-vivant; embaumé; la malédiction des rois des tombes; que ma volonté soit faite;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : arme lourde(6pts); bouclier(3pts); char(45pts);
      • objets magiques : fléau des crânes (45pts); oeil doré de rah-nutt (25pts); char solaire (25pts);
      • commentaire : Le rois et son unité avance sur un bord de table !

  • unité rare

    • 1 arche des âmes damnées (165pts) : Arche D'alliance

      • coût : 1x165pts = 165pts
      • règles spéciales : accompage le prêtre liche
      • commentaire : sur une colline si possible !
        ne pas oublier les gardes

  • héros

    • 1 prêtre liche (168pts) :

      • coût : 1x115pts = 115pts
      • règles spéciales : mort-vivant;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : monture squelette(8pts);
      • objets magiques : sceptre fléau (45pts);
      • commentaire : affaiblit l'unité à charger !

    • 1 prêtre liche (160pts) :

      • coût : 1x115pts = 115pts
      • règles spéciales : mort-vivant;
      • équipement de base : arme de base;
      • objets magiques : canope d'enkhil (20pts); parchemin de dissipation (25pts);
      • commentaire : PAM à utiliser en dès que possible saturation de la phase de magie !

    • 1 prêtre liche (160pts) :

      • coût : 1x115pts = 115pts
      • règles spéciales : mort-vivant;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : hiérophante(0pts);
      • objets magiques : cape des dunes (20pts); jarre hiératique (25pts);
      • commentaire : Jongle entre les unités de gardes des tombes et guerriers squelettes au cas où Wink !

  • unité de base

    • 10 guerrier squelette (80pts) :

      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : mort-vivant;
      • équipement de base : arme de base; arc;
      • commentaire : Ecran ou colline

    • 10 guerrier squelette (80pts) :

      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : mort-vivant;
      • équipement de base : arme de base; arc;
      • commentaire : Ecran

    • 20 guerrier squelette (210pts) :

      • coût : 20x8pts = 160pts
      • règles spéciales : mort-vivant;
      • équipement de base : arme de base; arc;
      • équipement/options : bouclier (contre arc)(0pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); champion(10pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);
      • commentaire : Appat si hierophante dedans !

    • 15 cavalier squelette lourd (300pts) :

      • coût : 15x16pts = 240pts
      • règles spéciales : mort-vivant;
      • équipement de base : arme de base; lance; armure légère; bouclier;
      • équipement/options : musicien(7pts); porte-étendard(14pts); champion(14pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);
      • commentaire : Impact de puissante d'unité en charge !

    • 3 char (roi des tombes) (210pts) :

      • coût : 3x40pts = 120pts
      • règles spéciales : char léger; mort-vivant;
      • équipement de base : aurige squelette : arme de base; guerrier squelette : arme de base; lance; arc; 2 montures squelettes; sauvegarde 5+;
      • équipement/options : musicien(10pts); porte-étendard(20pts); champion(20pts);
      • objets magiques : étendard du mirage (40pts);
      • commentaire : soutien des squelettes lourds !
        Utilisation des tirs !

  • unité spéciale

    • 20 gardien des tombes (295pts) :

      • coût : 20x12pts = 240pts
      • règles spéciales : lame sépulcrale; mort-vivant;
      • équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); champion(12pts);
      • objets magiques : bannière des légions immortelles (25pts);
      • commentaire : Soutien de la zone des guerriers squelettes, refuge du hierophante, à porté de la catapulte !

    • 3 charognard (72pts) :

      • coût : 3x24pts = 72pts
      • règles spéciales : unité volante; mort-vivant;
      • équipement de base : bec pourri mais effilé;
      • commentaire : Empèche la marche forcée, sert d'écran !

    • 1 scorpion des tombes (85pts) :

      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : amalgame mort-vivant; il en vient de partout !; attaques empoisonnées; coup fatal; résistance à la magie (1);
      • équipement de base : dard venimeux; pinces acérées;
      • commentaire : 1 hors de terre en soutien machine de guerre !

    • 1 scorpion des tombes (85pts) : Otep l'insaissible

      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : amalgame mort-vivant; il en vient de partout !; attaques empoisonnées; coup fatal; résistance à la magie (1);
      • équipement de base : dard venimeux; pinces acérées;
      • commentaire : Il en vient de partout!

  • unité rare

    • 1 catapulte à crânes hurlants (110pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : catapulte; crânes hurlants; mort-vivant; crânes de l'ennemi;
      • équipement de base : 3 squelettes : arme de base;
      • équipement/options : crânes de l'ennemi(20pts);
      • commentaire : Pas loin de l'arche pour bénéficier du soutien du prêtre (double tir)!


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

Voilà ma liste ne 2500pts, je l'ai joué 2 fois contre de l'elfe noir format tournoi;
1ere partie je me suis fait table rasé au 5 eme tour j'avais plus de fig ;( .
2eme partie je decroche une victoire mineure contre la ma liste mais avec une chance insolente.
Je vous laisse juger elle me semble bien mais il y a un problème d'impact enfin c'est le ressenti des 2 parties effectués mais la phase magie est un régal Smile .
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Greedo
Maître des artisans


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Age: 24
Localisation: Grenoble
Date d'inscription: 26/02/2007

MessageSujet: Re: Les dunes rousses   Mar 30 Juin - 16:41

Citation:
Je vous laisse juger elle me semble bien mais il y a un problème d'impact enfin c'est le ressenti des 2 parties effectués mais la phase magie est un régal.

C'est exactement ce que j'allais te dire.
Dans cette liste, tu peux sans problème te passer d'un prêtre pour mettre un prince dans les gardiens par exemple.
Si tu cherches à fiabiliser les chars à l'impact, mets la bannière de l'oeil sacré. Très efficace si le roi est toujours dans l'unité au moment de la charge Twisted Evil

Déjà ces deux modifs devraient ré-équilibrer ta liste au niveau de l'impact. Actuellement, t'as dix fois fois trop de prêtres à protéger. Tu dois même te retrouver par moment avec des dés sur les bras à la fin de la phase de magie.

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Fondateur du Front Révolutionnaire des Cavaleries Légères de Khemri !
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Miyastep
Guerrier squelette
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Date d'inscription: 05/07/2008

MessageSujet: Re: Les dunes rousses   Mar 30 Juin - 22:07

Merci Greedo je vais aller dans ce sens mais la contrepartie sera que la phase de magie sera plus tendue Smile faut que je teste .
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Les dunes rousses

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