Forum des RDT


 
AccueilAccueil  ­FAQFAQ  ­RechercherRechercher  ­S'enregistrerS'enregistrer  ­ConnexionConnexion  
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujetPartager | 
 

 contre les z'aut z'elfe a 2500...

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Akram
Guerrier squelette
Guerrier squelette


Nombre de messages: 10
Age: 13
Localisation: petit palace a nord de kemri
Date d'inscription: 30/10/2009

MessageSujet: contre les z'aut z'elfe a 2500...   Sam 31 Oct - 12:42

Salut je suis nouveau mais je poste ici ma liste d'armée retoudable contre mou cou'zin qui joue les HE thumleft
Liste d'armée rois des tombes "Rdt--> anti H.elfe" : 2555 points

  • seigneur

    • 1 roi des tombes (310pts) : Ank-Ame

      • coût : 1x170pts = 170pts
      • règles spéciales : mort-vivant; embaumé; la malédiction des rois des tombes; que ma volonté soit faite;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : char(45pts);
      • objets magiques : lance d'antarhak (35pts); armure des âges (35pts); char solaire (25pts);
      • commentaire : combo simple je prevoie de prendre l'ennemi de flanc avec mon seigneur et son unité. "l'oeil doré" me semblé inutile... sa reste des elfe ils ont maxi F6

  • héros

    • 1 prince des tombes (152pts) : Akram

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : mort-vivant; embaumé; la malédiction des rois des tombes; que ma volonté soit faite;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armure légère(2pts);
      • objets magiques : crosse et flagellum de majesté (50pts);
      • commentaire : dans les gardien des tombes ils vont étre mon "centre"

    • 1 prêtre liche (165pts) : Balkar

      • coût : 1x115pts = 115pts
      • règles spéciales : mort-vivant;
      • équipement de base : arme de base;
      • objets magiques : tablettes incantatoires (30pts); canope d'enkhil (20pts);
      • commentaire : dans une unité d'archer

    • 1 prêtre liche (165pts) : Tum-Altor

      • coût : 1x115pts = 115pts
      • règles spéciales : mort-vivant;
      • équipement de base : arme de base;
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
      • commentaire : dans une unité d'archer

  • unité de base

    • 16 guerrier squelette (128pts) :

      • coût : 16x8pts = 128pts
      • règles spéciales : mort-vivant;
      • équipement de base : arme de base; arc;
      • commentaire : archer/combattant

    • 16 guerrier squelette (128pts) :

      • coût : 16x8pts = 128pts
      • règles spéciales : mort-vivant;
      • équipement de base : arme de base; arc;
      • commentaire : archer combattant

    • 20 guerrier squelette (225pts) :

      • coût : 20x8pts = 160pts
      • règles spéciales : mort-vivant;
      • équipement de base : arme de base; arc;
      • équipement/options : bouclier (contre arc)(0pts); armure légère(20pts); porte-étendard(10pts); champion(10pts);
      • objets magiques : bannière des légions immortelles (25pts);
      • commentaire : combattant robuste

    • 16 guerrier squelette (128pts) :

      • coût : 16x8pts = 128pts
      • règles spéciales : mort-vivant;
      • équipement de base : arme de base; arc;

    • 3 char (roi des tombes) (200pts) : escorte du roi

      • coût : 3x40pts = 120pts
      • règles spéciales : char léger; mort-vivant;
      • équipement de base : aurige squelette : arme de base; guerrier squelette : arme de base; lance; arc; 2 montures squelettes; sauvegarde 5+;
      • équipement/options : porte-étendard(20pts); champion(20pts);
      • objets magiques : étendard du mirage (40pts);
      • commentaire : escorte du roi

    • 3 char (roi des tombes) (160pts) :

      • coût : 3x40pts = 120pts
      • règles spéciales : char léger; mort-vivant;
      • équipement de base : aurige squelette : arme de base; guerrier squelette : arme de base; lance; arc; 2 montures squelettes; sauvegarde 5+;
      • équipement/options : porte-étendard(20pts); champion(20pts);
      • commentaire : char qui prennent l'autre flanc

  • unité spéciale

    • 19 gardien des tombes (308pts) : escorte du prince

      • coût : 19x12pts = 228pts
      • règles spéciales : lame sépulcrale; mort-vivant;
      • équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); champion(12pts);
      • objets magiques : enseigne de l'oeil sacré (50pts);
      • commentaire : escorte du prince

    • 4 charognard (96pts) :

      • coût : 4x24pts = 96pts
      • règles spéciales : unité volante; mort-vivant;
      • équipement de base : bec pourri mais effilé;
      • commentaire : emmerdeur profesionnel des balistes x)

    • 1 scorpion des tombes (85pts) :

      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : amalgame mort-vivant; il en vient de partout !; attaques empoisonnées; coup fatal; résistance à la magie (1);
      • équipement de base : dard venimeux; pinces acérées;
      • commentaire : soit il soutien les gardien/soit in apparaissent deriére els lignes ennemi

    • 1 scorpion des tombes (85pts) :

      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : amalgame mort-vivant; il en vient de partout !; attaques empoisonnées; coup fatal; résistance à la magie (1);
      • équipement de base : dard venimeux; pinces acérées;
      • commentaire : soit il soutien les gardien/soit in apparaissent deriére els lignes ennemi

  • unité rare

    • 1 catapulte à crânes hurlants (110pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : catapulte; crânes hurlants; mort-vivant; crânes de l'ennemi;
      • équipement de base : 3 squelettes : arme de base;
      • équipement/options : crânes de l'ennemi(20pts);
      • commentaire : bonbarder les troupes ^^

    • 1 catapulte à crânes hurlants (110pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : catapulte; crânes hurlants; mort-vivant; crânes de l'ennemi;
      • équipement de base : 3 squelettes : arme de base;
      • équipement/options : crânes de l'ennemi(20pts);
      • commentaire : bonbarder les troupes ^^


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
les gardiens des tombes avec le prince se charge du centre avec sur leur flanc 16 archer de chaque coté( je n' hesite pas a les envoyé au caspique au CaC) les paquet de 20 guerrier protége els flanc des mes 2 catapultes (h'ai pris crane de l'ennemi car mon couz'in d'aprés mes souvenir rate toujours ses testes de commandement xD) mes char prennent les flanc de la table, mes charognard ba vont manger les servant des baliste. la question c'est avec cette liste je joue defence ou attaque ?? merci pour vos reponce a++ mummy

tout commentaire/critique son bon a prendre je n'est aps fait de liste depuis pfuu 1 ans et demi xD
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Hiberion
Cavalier squelette
Cavalier squelette


Nombre de messages: 149
Age: 33
Localisation: Strasbourg 67
Date d'inscription: 22/03/2008

MessageSujet: Re: contre les z'aut z'elfe a 2500...   Sam 31 Oct - 16:36

Perso, je trouve que la liste est mixte avec une orientation attaque rapide lol
Les guerrers en def pour les cata et le reste en avant, je trouve qu'il y a matiere à passer du bon temps Smile

_________________
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://loups.solitaires.xooit.fr/portal.php
davidees
Aurige
Aurige


Nombre de messages: 241
Age: 15
Localisation: Dijon
Date d'inscription: 04/07/2008

MessageSujet: Re: contre les z'aut z'elfe a 2500...   Sam 31 Oct - 17:01

Ouais c'est sympa ! Ca ressemble d'ailleurs a un peu près ce que joue.

Même si je trouve que t'abuses sur les archers: 54 tirs par tour +2 cata sans compter la magie! Même si c'est vrai que contre de l'elfe y sont toujours bien^^. Donc en conclusion soit t'en remplaces un peu par des guerriers de base (combattant combattant^^)ou des nuées, mais si t'aime ton tripp archer, pourquoi pas et puis moi aussi je les aime !

Les hauts elfes tapent en premier la crosse et flagelum seront inutile, rien de tel qu'une bonne vieille arme lourde, et puis une protection (ou même une broche pour dissiper)

Je te conseille aussi pour ton hiérophante (d'ailleurs c'est lequelle?), la cape et la jarre et de laisser l'autre, ses PAM.

Je prefere la bannière qui te permet de te reformer sur les gardiens (surtout s'il a un dragon qu'aurais charger tes cata derrière, je me retourne et charge le dragon dans le dos !!)

Les champions sur les chars sont chère :40 pts a eux deux!!! Ca fait une bannière du mirage sur l'escorte du roi !

Les deux catapulte : thumleft Même si il y a un dragon, il y a moyen de l'ammocher !

Et puis voilà, pour mes commentaires, et bonne chance pour dégommer ces satanées de ....

_________________
Cthulhu addict
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Akram
Guerrier squelette
Guerrier squelette


Nombre de messages: 10
Age: 13
Localisation: petit palace a nord de kemri
Date d'inscription: 30/10/2009

MessageSujet: Re: contre les z'aut z'elfe a 2500...   Sam 31 Oct - 17:20

ok d'acc j'en prend note sur ma liste sinon depusi quand il frappe en premier ^^'
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
davidees
Aurige
Aurige


Nombre de messages: 241
Age: 15
Localisation: Dijon
Date d'inscription: 04/07/2008

MessageSujet: Re: contre les z'aut z'elfe a 2500...   Sam 31 Oct - 18:23

Les hauts elfes frappent toujours en premier depuis la réedition de leur livre et ils ont gagné aussi un dragon pas gentil (stellaire).
Les chars font des merveilles contre leurs troupes : les touches d'impact sont avant la règle "frappent en premier" et E3 c'est marrant Twisted Evil . Attention néanmoins au lions blancs qui sont tenaces (faut etre sur des les tuer d'un coup) et les garde phoenix qui ont une invu a 4 et provoque la peur Confused
Pour leur cavalerie, les prince dragons sont dangereux que s'ils chargent : si tu les charges c'est qu'une F3, le scorpion est très bon pour ca s'il sors au bon moment. Je ne vois plus d'heaumes d'argents sur les tables depuis qu'ils sont passés en spé^^.

_________________
Cthulhu addict
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Akram
Guerrier squelette
Guerrier squelette


Nombre de messages: 10
Age: 13
Localisation: petit palace a nord de kemri
Date d'inscription: 30/10/2009

MessageSujet: Re: contre les z'aut z'elfe a 2500...   Sam 31 Oct - 19:16

ok merci du conseil ^^

EDIT: Attention aux monolignes...
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
mirodon
Cavalier squelette
Cavalier squelette


Nombre de messages: 123
Age: 15
Date d'inscription: 27/10/2007

MessageSujet: Re: contre les z'aut z'elfe a 2500...   Dim 1 Nov - 10:20

... Akram relis toi stp. L'oubli du "s" de pluriel ça craint ! Sinon ta liste n'est pas assez "fumé" à mon goût Evil or Very Mad
A 2500 point le haut elfe peux caler 2 dragon affraid ! Donc à ta place je jouerais une liste grobill avec un seigneur avec le destructeur, des ushabtis, une arche des damné + une catapulte > avec la magie ce combo donne autant de tir que 2 catapulte nan ? les scorpions c'est bien les 2*20 avec la bannière des légions immortels, les chars, charognards et basta

bonne chance
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Akram
Guerrier squelette
Guerrier squelette


Nombre de messages: 10
Age: 13
Localisation: petit palace a nord de kemri
Date d'inscription: 30/10/2009

MessageSujet: Re: contre les z'aut z'elfe a 2500...   Lun 2 Nov - 22:30

VICTOIRE !!!! (majeur) je ferais une presentation du combat quand j'aurais le temps
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
 

contre les z'aut z'elfe a 2500...

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Forum des RDT :: La Pyramide :: Listes d'armées-
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet