Voilà la figurine, "peinte" cette fois:
A l'époque très ancienne où Nehekhara était une grande civilization, et bien vivante, vivaient sous les sables du désert de gigantesques vers géants. Ces créatures passaient de nombreuses années à dormir, des kilomètres sous la surface du désert. Elles ne se réveillaient et ne remontaient à la surface que pour se nourir, leur odorat très dévellopée étant capable de sentir l'odeur du sang lorsqu'il est présent en grande quantité, comme lors de grandes batailles. Le roi Salamn premier fut le premier à avoir l'idée de sacrifier tous les prisonniers recueillis après de précédentes batailles pour faire remonter à la surface certaine de ces créatures et les lier à sa volonté. Depuis le règne du roi trucmuche, les ennemis de nehekhara ont à craindre que de gigantesques vers géants sortent du sable et avale des contigents entiers de soldats, avant de repartir dans les profondeurs pour frapper à nouveau sur un autre point du champ de bataille.

M CC CT F E PV I A Cd
6--3--0--6-5--5-2-4--7
Terreur, Grande cible
Créature des profondeurs: Vous ne pouvez pas prendre plus de serpent des sables que vous n'avez de prêtre dans votre armée, en plus de la limitation habituelle d'unités rares. Chaque serpent des ables est lié à un prêtre au débt de la bataille ( noté lequel au début).
Ce dernier obtient un nouveau sort en plus de ceux qu'il connaît habituellement.
**********:Le prêtre peut lancer ce sort seulement si le serpent auquel il est attitré se trouve dasn un rayon de 18 ps autour de lui. Aucune ligne de vue n'est nécessaire pour lancer ce sort. Le serpent s'enfonce sous terre et ressort à n'importe quelle endroit dans un rayon 12 ps autour de lui. Dans le cas où le serpent rencontre une unité ennemi celle si compte comme ayant été chargé de face. L'unité subit 1D6 touches d'impact de force 5.