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 [Seigneur - Prêtre Roi]

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setepenmentou
Roi Commandant des dix mille chariots (Administrateur)


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MessageSujet: [Seigneur - Prêtre Roi]   Sam 19 Avr - 11:46

Bon alors je commence

Les Pretres Roi sont les Rois vivants restant de la lointaine civilisation de Nehekhara. Continuant à vivre selon les traditions ancestales ils sont initiés aux secrets des Prêtres afin de faire valoir sa volonté. Grand Chef de Guerre et combattant aguérri. Le Prêtre Roi dirige souvent son armée au combat.

Pts 150

M4 CC6 CT4 F4 E4 PV3 I6 A4 Cd10

Le Pretre Roi est équipé d'une arme de base

Il peut choisir une arme dans la liste suivante
Fléau +3pts
Arme lourde +6pts
Lance (s'il est sur char)

Il peut porter une armure légère pour +3pts
Il peut porter un bouclier pour +3pts
Il peut porter un arc avec des flèches aspic pour +6pts
Il peut monter un char pour +40pts, il remplace le guerrier du char

Regles spéciales:
Flèches aspics
Prêtre Roi: Un Pretre Roi est initié aux secrets des pretres. Il est automatiquement un sorcier de niveau1 pouvant passer au niveau 2 pour +35pts

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Walach
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MessageSujet: Re: [Seigneur - Prêtre Roi]   Sam 19 Avr - 19:28

Personellement je le verrai plus avec F5 : que la non-vie lui ai donné un endurance de 5, d'accord, mais flufiquement je vois pas trop comment ça aurait pu lui donner une force de 5 : après tout ce n'est pas vampire ( autrement dit si la F5 ne lui vient du fait d'être mort, c'est qu'il doit l'avoir de base en version vivante ).

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setepenmentou
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MessageSujet: Re: [Seigneur - Prêtre Roi]   Sam 19 Avr - 20:01

Sauf que l'on parle actuellement d'un humain. Les généraux humains (ceux du chaos mortels exclus vu qu'ils mutent) ont f et e de 4.
La force de 5 doit être du a la magie des pretres liches AMHA

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Salamn
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MessageSujet: Re: [Seigneur - Prêtre Roi]   Dim 20 Avr - 11:07

Le problème de conserver des armures légère c'est que on va être très juste au niveau de la résistance. 3PV et E4 c'est pas gégé et avec une sauvegarde faible il est en dessous des autres seigneurs.
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Salamn
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MessageSujet: Re: [Seigneur - Prêtre Roi]   Dim 20 Avr - 15:11

Le problème avec cette armée vivante c'est que elle va ressembler à une armée de l'empire sans les machines de guerre, la poudre, les auvegardes...
Il faut donc trouver des règles spéciales à l'armée comme pour les ES pour compenser.
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setepenmentou
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MessageSujet: Re: [Seigneur - Prêtre Roi]   Dim 20 Avr - 17:57

Ben déjà on peut garder la regle spéciale flèche aspic.

Apres on va mettre des Ushabtis ou des scorpions puisque ceux çi sont antérieurs à la malédiction de Nagash.

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Salamn
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MessageSujet: Re: [Seigneur - Prêtre Roi]   Dim 20 Avr - 20:02

Citation:
Apres on va mettre des Ushabtis ou des scorpions puisque ceux çi sont antérieurs à la malédiction de Nagash.

Ils sont vivants ou mort parce que des mV qui cotoient des vivants c'est pas très fluff.

On garde les flèches aspic mais on passe des archers à CT3 de quoi les rendre très menacants.
Le guerrier de base à CC4 CT3 F3 E3 PV1 I5 Cd7 avec seulement une arme de base.
Reste à lui donner des options comme armure légère et bouclier ...
L'archer doit valoir AU MOINS 8 point car les flèches Aspics à CT3 c'est du grand luxe.

Des humains éclaireurs à 2 armes de base et arc CC4 CT3 F3 E3 PV1 I5 Cd7 pas de sauvegarde. Des règles de camouflages similaires aux forestiers. Ils vivent dans le désert et doivent se cacher.

Il faut une unité d'infanterie d'élite en rare. Des gardiens qui ont 2 attaques avec arme lourde. Un CaC de 5 et F4. Un Cd de 9. Et une règle qui fait que ils peuvent donner un nombre d'attaque égale aux figurines présentent au premeir rang au début du combat.

Pour la nostalgie je verrai bien une unité qui provoque la peur grâce à je ne sais quoi ( des masques, une attitude ...).

Quand on y pense c'est dur de trouver des trucs qui peuvent tenir têtes aux autres armées car on est en dessous de l'Empire. Il faut avoir une infanterie d'élite ainsi que de la piétaille. Du tir de précision et de la mobilité par dessus tout.
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Walach
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MessageSujet: Re: [Seigneur - Prêtre Roi]   Dim 20 Avr - 21:05

Les amalgames causent déjà la peur, pas la peine de chercher un excuse flufique pour la donner à une unité vivante. Les amalgames auront les règles de morts-vivants, et je pense qu'il serait logique de donner une règle inspirée de la perte du hiéro mais concernant les amalgames qui dépendent de la magie des prêtres. Quelque chose du genre si tous les prêtres de l'armée sont morts, les amalgames subissent la règle de perte du hiéro des rdt.

Ensuite, le fluf nous dit que les rdt de leur vivant étaient une armée très très disciplinée, bien plus que les armées de l'empire actuelle. De là à donner un cd 8 aux troupes de base peut-être pas, mais peut-être que donner un cd 9 aux héros combattants et 10 au seigneur serait une bonne idée.

Je propose aussi de revaloriser la cavalerie légère : des cavaliers légers avec arc en option et bénédiction de la déesse aspic avec ct 3 ( enfin quelque chose qui tient la route ).

Il faudra aussi évidemment garder le principe des unités de chars, mais vivant cette fois ci, donc des montures avec CC 3, des conducteur avec CC4 ...

Sinon je pense qu'on peut passer à l'armure lourde pour les persos : l'armure légère des rdt peut être interprétée comme une armure lourde abimée par le temps.

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FeD
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MessageSujet: Re: [Seigneur - Prêtre Roi]   Lun 21 Avr - 20:30

pour revenir sur le sujet du seigneur^^ :

Citation:
Le problème de conserver des armures légère c'est que on va être très juste au niveau de la résistance. 3PV et E4 c'est pas gégé et avec une sauvegarde faible il est en dessous des autres seigneurs.

tu oublie le faite d'être un sorcier... et là, sa change beaucoup de choses ! et tu n'a pas besoin d'avoir les stats d'un seigneur du chaos pour être bourrin


petit hors sujet, mais c'est plus fort que moi^^
Citation:
On garde les flèches aspic mais on passe des archers à CT3 de quoi les rendre très menacants.
Le guerrier de base à CC4 CT3 F3 E3 PV1 I5 Cd7 avec seulement une arme de base.

je penses que le but de crée une liste, est de faire quelque chose de jouable... pas de crée la meilleur unité du jeux^^ déjà que flèches aspic c'est super violent.. alors a 4+ ! ... et après des guerrier avec I5 !! c'est pas des elfes non plus^^

fin du hors sujet Smile




quel domaines pour le seigneur ? pourquoi seulement 40pts le char alors qu'il est mieux ?

vus que le perso semble être un subtile mélange de prêtre et de prince du désert l'arme lourd et le fléau semble un peu trop "bourrin" comme armes non ?
sinon j'aime vraiment le concept, mais il me semble un peu fort
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setepenmentou
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MessageSujet: Re: [Seigneur - Prêtre Roi]   Mer 23 Avr - 11:28

Ben un pretre Roi est un Roi des tombes de son vivant. Donc il monte un char qui coute 40pts car le char ne cause pas la peur, n'a plus les regles de la non vie tout en restant un char léger.
Il est sorcier pour remplacer la volonté du LA RdT et peut porter une arme lourde et un fléau parce que la plupart des seigneurs le peuvent.

Ensuite Niveau domaine on va faire un domaine spécial bien que proche de celui des RdT (système d'incantations puisque selon le fluff celles çi sont millénaires)

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Salamn
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MessageSujet: Re: [Seigneur - Prêtre Roi]   Mer 23 Avr - 12:35

C'est des humains tout de même donc on va pas leur mettre un CT2. De plus sur un autre Topic on parlait des archers ES qui au tir ont pleins de règles spéciales.

Quand je parlais de la résistanc edu bonhomme c'est que avec une armure légère et bouclier, si il est à pied, il a 5+(4+) de sauvegarde. Avec 4 d'endurance et 3 pv au CaC il est facile de le tuer. c'est pourquoi ce serait pas mal de mettre au moins une armure lourde

J'avais pensé à rajouter une unité de tirailleur:

CC4 CT0 F3 E3 PV1 I5 A2 Cd7
règles spéciales: Saut, bénédictions des dieux,tirailleurs, immunisés à la psychologie.

Bénédictions: Invu 5+ qui pète à la magie.
Saut: Ils peuvent effectuer une charge de 12 ps et charger ce qu'ils ont en ligne de vue même si il y a une autre unité entre les deux.
C'est d ela base bien sur. Un mini écran qui coûte pas cher.
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setepenmentou
Roi Commandant des dix mille chariots (Administrateur)


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MessageSujet: Re: [Seigneur - Prêtre Roi]   Mer 23 Avr - 15:01

Dans ce cas crée le sujet dans le forum unités de base.
Je verifie ce soir si les membres ont le droit

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Darkdanao
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MessageSujet: Re: [Seigneur - Prêtre Roi]   Mer 23 Avr - 17:30

Pour le seigneur, je penserai à une CC plus elevé, les égyptiens sont agiles plutot que fort non ? Un entrainement au combat et à la connaissance constant. Ce qui explique un Cd 10, car il étudier les techniques de la tactiques. Je dirais que les roi vivants, seraient fort au nivo de leur arsenal, bcp d'arme magique, meme pour les unités normaux, je penserai à une lame sépulcre de base à un personnage.

Il faudrait une règle générale de l'armée,
ce qui renforcerai les roi. Cette armée aurait de bon équipement (bon char, arc aspic, arme sépulcre.

VOIlàaa

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Semerkhet
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MessageSujet: Re: [Seigneur - Prêtre Roi]   Mer 23 Avr - 17:36

La question est de savoir s'il faut toujours avoir un général et un hiérophante?!

Comme le disait Walach, le "hiérophante" peut devenir nécessaire si on veut jouer des amalgames!!
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setepenmentou
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MessageSujet: Re: [Seigneur - Prêtre Roi]   Mer 23 Avr - 17:55

Ben je me disais qu'en choix de héros on peut mettre un Prêtre Liche (0-1) dont la présence serait obligatoire pour avoir des amalgames. Si le PL est tué alors les amalgames prennent cher comme les RdT. De meme les incantations du PL n'affectent que les amalgames

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