Tutankhanut, Prince des tombes de NumasFils unique du Roi Ahken de Numas, le Prince Tutankhanut était célèbre dans tout Nehekhara pour sa beauté. Hélas, il mourut avant sa quinzième année. C'était un archer émérite, même lorsque son char s'élançait comme le vent sur la plaine, et au cours d'une chasse au lion, il se retrouva séparé de ses compagnons et fut jeté à bas de son char par le javelot primitif d'un sauvage barbare du nord. Ahken pleurat amérement son fils et lui offrit des funérailles à la hauteur de sa richesse. Lorsque que le jeune roi s'éveilla de son sommeil éternel, il fut horrifié par son visage décharné et ses membres squelettiques. D'après les anciennes légendes nehekhariennes, les dieux étaient supposés offrir aux défunts un corps fait d'or à leur arrivée dans l'au-delà et Tutankhanut fut furieux de découvrir que ce n'était pas le cas, aussi demanda-t-il à ses prêtres de lui en façonner un. Il se leva alors de sa tombe, resplendissant dans sa carapace et son masque mortuaire d'or pur, et les vivants de Numas répondirent à son appel, le tenant pour un élu des dieux. lorsque le Prince et son armée partent en guerre, son peuple se rallie à son enseigne et suit ses ancêtres au combat. Au coeur de la mélée, Son armure étincellante le protège des plus redoutables attaques. Bon là j'ai deux version la première, la plus simple et ma préférer, car probablement la plus fiable niveau points:
Tutankhanut, Prince des tombes de Numas Profil M CC CT F E PV I A Cd
Tutankhanut 4 5 4 4 5 3 3 3 9
Char 4 4 3
Monture Squelette 8 2 0 3 3 1 2 1 5
points : 240.
Armes : arme de base et arc
Armures : Carapace d'or et Masque mortuaire de Tutankhanut.
Unité : Tutankhanut est monté sur un char léger.
Règles spécialesMort-vivants : Tutankhanut suit toutes les règles des morts-vivants (voir p20-21 du livre Rois des tombes)
Embaumé : Le coprs de Tutankhanut a été préservé de la décomposition par de minutieuse cérémonie d'embaumement, impliquant des huiles et des onguents précieux. Il est inflammable.
Favori de la déesse Aspic : les flèches tirées par Tutankhanut touchent sur du 4+ sans jamais recevoir ni bonus ni malus.
Objets magiquesCarapace d'or : La Carapace d'or protège Tutankhanut des coups les plus redoutables. Sauvegarde 4+ et 5+ invulnérable.
Masque mortuaire de Tutankhanut : Le Masque mortuaire de Tutankhanut suit les règles du Masque mortuaire de kharnut (voir p38 du livre Rois des tombes).
Tutankhanut provoque la Terreur
La deuxième plus complexe pour +10pts:
Le Prince Tutankhanut est un Prince des Tombes et peut être pris comme un choix de Héros, mais il occupera également un choix de Héros supplémentaire soit 2 choix de Héros en tout. Il ne peut être sélectionné que si les deux joueurs sont d’accord. Il doit être pris tel qu’il est décrit ici et ne peut pas recevoir d’équipement ou d’objets magiques supplémentaires. Il coûte 250 pts (205 pour lui, 45 pour son char).
CODE
M CC CT F E PV I A Cd
Tutankhanut 4 5 5 4 4 3 3 3 9
Monture 8 2 0 3 3 1 2 1 5
Char - - - 4 4 3 - - -
Armes : arc long, arme de base et lance.
Armure : Armure de Numas.
Monture : char.
Objets magiques : Armure de Numas : Lors de son éveil, Tutankhanut ordonna aux prêtres-liches de lui forger une armure d'or étincelant comme dans les légendes nehekhariennes. Compte comme une armure lourde et offre une sauvegarde invulnérable de 6+ ainsi qu'un modificateur de -1 pour le toucher au corps à corps.
Règles spéciales : Prince de Numas : Le Prince de Tutankhanut suit les règles spéciales de Prince des tombes suivantes Morts-vivants, Embaumés et "Que ma volonté soit faite !" (Voir p20-21 et p22 du Livre d'Armée Roi des Tombes).
Mort prématurée : Lors d'une chasse aux lions, le prince de Numas mourut dans la fleur de l’âge, un javelot d'un sauvage barbare du nord l'ayant jeté à bas de son char. Comme Tutankhanut est décédé en pleine adolescence, son endurance est baissée de –1 (déjà inclus dans le profil).
Malédiction du jeune prince : Lors de sa momification, les prêtres-liches ont scellés le tombeau du prince avec un sortilège unique et particulièrement puissant.Cette malédiction remplace celle du Livre d’Armée p22. La figurine responsable de la mort du prince perd 1PV sans sauvegarde possible même invulnérable. De plus, au début de chaque tour suivant de l’adversaire, lancez 1D6, sur 4+ la figurine perd encore 1PV. Si c’est une unité qui a causée la mort du prince, a chacun de ses tours suivants, sur 4+, elle subit 1D3 blessures reparties comme lors d'un tir.
Char léger : Tutankhanut avait l’habitude de partir à la chasse monté sur un char, lors de son éveil d’après-la-mort il décida de le conserver pour combattre.Les règles des Chars Légers se trouvent p25 du Livre d'Armées Roi des Tombes.
Archer émérite : Le prince de Numas était certainement le meilleur archer de tout Khemri, ses flèches, bénies par la déesse Aspic trouvaient toujours une cible. Peu d’hommes ont survécu aux blessures causées par le poison sacré de ses flèches.Tutankhanut possède la bénédiction d'Aspic ce qui lui permet de toucher toujours sur 2+ quelque soit les éventuels modificateurs (longue portée, couvert…etc.) et d'avoir ses flèches empoisonnées. De plus, il peut tirer 3 fois par phase de tir en visant la même cible.
L’Armée de Numas : Lorsque le Prince s’en va en guerre, ses chars avancent aux côtés des étalons arabiens des guerriers scythiens. Mort et vivants combattent côte à côte.Une armée menée par le Prince Tutankhanut peut inclure autant d'unité de cavaliers Scythiens que désire le joueur.
Cavaliers scythiensLes Scythiens étaient autrefois une tribu nomade qui s'est installé à Numas afin d'y vénérer son dieu. Ils croient que leur Prince en est l'incarnation et son entièrement dévoués à son service, chaque jour ils se rendent à la nécropole afin de la protéger de ceux qui cherchent à la piller. Ces nomades à robes noires patrouillent dans le désert et avertissent le Prince Tutankhanut si des envahisseurs violent son territoire. En retour, les nomades ont le droit de vivre dans la cité sous la protection de ceux qui ne dorment jamais. Lorsque le Prince s'en va en guerre, ses chars avancent aux cotés des étalons arabiens des guerriers Scythiens. Mort et vivants combattent côte à côte.Cavaliers scythiens..........13 pts/fig.
CODE
M CC CT F E PV I A Cd
Cavalier scythien 4 3 3 3 3 1 3 1 7
Sheik scythien 4 3 3 3 3 1 3 2 7
Pur sang arabien 8 3 0 3 3 1 3 1 5
Taille d'unité : 5+
Armes et armures : arme de base et bouclier.
Monture : Pur sang arabien.
Options :- L'unité peut être équipé d'arcs (avec flèches aspic) pour +6 pts.
- Un Cavalier Scythien peut devenir musicien pour +7pts.
- Un Cavalier Scythien peut devenir Porte-étendard pour +14pts.
- Un Cavalier Scythien peut devenir Sheikh pour +14pts.
- Une seule unité de Cavaliers Scythiens peut brandir un étendard magique d'une valeur de 25 pts maximum.
Règles spéciales :Cavalerie légère
Vie avec les Morts : Habitués à combattre aux côtés des Morts Vivants, les Scythiens savent très bien que, même battus, ils finissent toujours par se relever. Leur destruction ne leur cause donc plus le moindre effet. Les Cavaliers scythiens sont immunisés à la peur des Mort-Vivants et ignorent la panique due à la destruction d'une unité mort-vivante amie.
[/u]