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 Liste d'armée Amalgames Mort Vivants

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setepenmentou
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MessageSujet: Re: Liste d'armée Amalgames Mort Vivants   Dim 4 Juin - 14:20

Pour L'ushabti divin, c'est simple, c'est l'incarnation de Ptra donc il devra lui être associé dans les compétences.

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Alazcatamort
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MessageSujet: Re: Liste d'armée Amalgames Mort Vivants   Dim 4 Juin - 14:35

setepenmentou a écrit:
Pour L'ushabti divin, c'est simple, c'est l'incarnation de Ptra donc il devra lui être associé dans les compétences.


Ok mais sa devarit être un peu plus chére pour lui...mais les Ushabti normaux nt leur en donne ou pas des capacités en fonctions de leur Dieu ( au quel cas ils sont plus vraiment normaux mais bon, c'est pas pour autant des persos)?
Faut faire attention a que ce soit intéressant et pas trop chére.

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setepenmentou
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MessageSujet: Re: Liste d'armée Amalgames Mort Vivants   Dim 4 Juin - 14:39

On peut donner des compétences à certains champion d'unités Ushabtis et autres amalgames tant que celles çi ne sont pas déistes.

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MessageSujet: Re: Liste d'armée Amalgames Mort Vivants   Dim 4 Juin - 17:07

Idée: les wulfens zombies d'Achéron de la marque Rackham font de parfait ushabtis de Djaf, en rajoutant quelques bandelettes c'est parfait.

Le seul problème est leur allure plus proche des charognards.

Sinon, en fouillant dans la gamme Achéron et les troupes de Dirz il doit y avoir de bonnes opportunités de conversions.

Le Rat, et les socles sont quasi-identiques question taille.
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Hérihor
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MessageSujet: Re: Liste d'armée Amalgames Mort Vivants   Dim 4 Juin - 17:31

En ce qui concerne les Ushabti d'Aspic, il y a les nouveaux ophidiens de Rackham, en forme de serpents Rolling Eyes

Héri

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setepenmentou
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MessageSujet: Re: Liste d'armée Amalgames Mort Vivants   Dim 4 Juin - 17:35

Il existe déjà ces catégories d'Ushabtis, on a le chacal, l'aspic, le faucon et le croco donc les quatre dieux qu'on a choisi sont représentés.
En revanche les fig rackham sus cité par Le Rat et Héri peuvent servir pour d'autres amalgames, voir peut être une "cavalerie Amalgame"

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Alazcatamort
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MessageSujet: Re: Liste d'armée Amalgames Mort Vivants   Dim 4 Juin - 20:15

Et les capacités spécials des Ushabti alors?

Pour les aligators je verrait bien une amééliorationde leurs svg due à leur écailles (4+ au lieu de 5+), et le droit d'aller dans l'eau, un peu comme chez les H-L et la règle créature aquatique.

Ceux de Djaf pourrait infliger un malus au Cd de -1 à leurs ennemis en raison de la mort qu'il inspire...malus à prendre en compte lorsque on les charges, lorsqu'ils chargeent, et pour les tests de moral devant eux... ou juste pour que l'on leur tir deçt je sais pas du tout, sa fait trop peut-être...

Et en plus je ne sais pas comment estimer ces avantages pour des figs qui ne sont pas des personnages. Shit

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MessageSujet: Re: Liste d'armée Amalgames Mort Vivants   Lun 5 Juin - 17:10

L'armée a un gros probléme : aucun mage. Techniquement, un Ushabit n'est pas censé manier la magie. On pourrait garder les Prêtres Liches (Sculpteurs ?) en mettant une limitation.
Et ma petite création : Mr. Green

0-2 Sphinx des Tombes pts/figurine : 300

Statue de lion ailé à tête humaine, un Sphinx est considéré comme un symbole de richesse, étant donné que des matériaux comme l'or (en grande quantitée) et de l'ivoire. Considérées comme des gardiens divins, ces statues sont placés (souvent par paire) à l'entrée des salles du palais royal et devant les sarcophages. Les plus célébres sont celles de Quatar, la ville disposant de nombreux matériaux rares , parfaitement sculpté, tellement qu'elles semblent vivantes.

M7 CC4 CT0 F6 E5 PV5 I2 A5 Cd8

Règles spéciales :

Amalgame Mort-Vivant, Terreur, Grande Cible, Vol

Charge : Si le joueur le veut, le Sphinx peut charger avec son mouvement de terre, dans de cas il perd sa règle Vol pour ce tour mais il inflige 1d3 touches d'impact.

Rugissement d'outre-tombe : Durant la phase de tir, si il n'est pas au corps àcorps, le sphinx peut pousser un rugissement ayant une portée de 10ps, les unités ennemis dans ce rayon doivent faire un test de Cd, si il est raté chaque point différence entre le score et de Cd du Sphinx est considéré comme une blessure automatique.
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Alazcatamort
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MessageSujet: Re: Liste d'armée Amalgames Mort Vivants   Lun 5 Juin - 17:54

Ton sphinx tu aurais pu le mettre dans le post déjà cnsacrer au sphinx, mais puisqu'il s'adapte très bien à la liste amalgame pourquoi pas le mettre directement là.

300pts avecla capacités vol??? je sais pas et en plus j'ai du mal à imaginer cette créature constitué en partie de pierre prendre son envolle surtout le sphinx égyptiens... c'est chez les grecs qu'il vole le sphinx.

Citation:
Charge : Si le joueur le veut, le Sphinx peut charger avec son mouvement de terre, dans de cas il perd sa règle Vol pour ce tour mais il inflige 1d3 touches d'impact.


Cette idée elle est très bien mais quel force on ses touche d'impact?

Citation:
Rugissement d'outre-tombe : Durant la phase de tir, si il n'est pas au corps àcorps, le sphinx peut pousser un rugissement ayant une portée de 10ps, les unités ennemis dans ce rayon doivent faire un test de Cd, si il est raté chaque point différence entre le score et de Cd du Sphinx est considéré comme une blessure automatique.


Vous voulez vraiment tous lui mettre un rugissement similaire au cri de la banshee... ce que je comprend très bien.
Mais la banshee c'est un cri, aïgu un peu comme les nazguls qui colle bien à cette créature feminine spectrale.
J'ai du mal à imaginer un lion gigantesque capable d'émettre un tel cri de ce genre, sa ferai vraiment...anormale. Et de plus lui c'est un rugissement

Je remet donc ma vieille idée, mais en défférent quand même, car la peur (terreur dans son cas) peut déjà oblidé a faire des six pour le toucher. :

Rugissement(15pts)
Au début de la phase de corps à corps, il peut pousser un terrible rugissement sur ces adversaires, qui doivent réussir un test de CD ou subir un malus de moins 1 pour toucher.

Encore une fois j'aime bien l'idée qu'il inflige des touches d'impact en charge, de 1D6 force 5 me semble bien mieu vu la taille de la bestiole, pour disons 25pts???

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MessageSujet: Re: Liste d'armée Amalgames Mort Vivants   Lun 5 Juin - 18:01

Arakor a écrit:
L'armée a un gros probléme : aucun mage. Techniquement, un Ushabit n'est pas censé manier la magie. On pourrait garder les Prêtres Liches (Sculpteurs ?) en mettant une limitation.

Il y a un prêtre liche obligatoire pour servir de hiérophante. Les Ushabtis eux peuvent reçevoir la capacité de permettre au prêtre liche de lancer un sort aux au travers d'eux.

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MessageSujet: Re: Liste d'armée Amalgames Mort Vivants   Lun 5 Juin - 18:04

Un prêtre liche pourrait s'être aussi enfermmé dans le corps d'un Ushabti, un peu à la manière de Sehenesmet ???

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MessageSujet: Re: Liste d'armée Amalgames Mort Vivants   Lun 5 Juin - 18:21

ou bien d'un scorpion des tombes. Seulement, vu la maigreur des Ushabtis, je doute qu'on puisse y enfermer un prêtre, c'est pourquoi le système d'extension du hiérophante est selon moi plus logique.

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MessageSujet: Re: Liste d'armée Amalgames Mort Vivants   Lun 5 Juin - 18:24

setepenmentou a écrit:
ou bien d'un scorpion des tombes. Seulement, vu la maigreur des Ushabtis, je doute qu'on puisse y enfermer un prêtre, c'est pourquoi le système d'extension du hiérophante est selon moi plus logique.


Lol mais sa fait tjr un prêtre par armée, autrement dit ses plutot faible magiquement, c'est bien que pour la ligne de vue.

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MessageSujet: Re: Liste d'armée Amalgames Mort Vivants   Lun 5 Juin - 18:25

Pour la magie

Alazcatamort a écrit:
Un prêtre liche pourrait s'être aussi enfermmé dans le corps d'un Ushabti, un peu à la manière de Sehenesmet ???


Tient, dans un Warhammer Chronicle (Canadien), il était question du vizir de Quatar qui s'était enfermé dans une de ses créations. Elle doit trainer sur un site je crois.

Pour le Sphinx des Tombes

Citation:
Ton sphinx tu aurais pu le mettre dans le post déjà cnsacrer au sphinx, mais puisqu'il s'adapte très bien à la liste amalgame pourquoi pas le mettre directement là.


Ouuuuups, pas vu.

Citation:
Vous voulez vraiment tous lui mettre un rugissement similaire au cri de la banshee... ce que je comprend très bien.
Mais la banshee c'est un cri, aïgu un peu comme les nazguls qui colle bien à cette créature feminine spectrale.
J'ai du mal à imaginer un lion gigantesque capable d'émettre un tel cri de ce genre, sa ferai vraiment...anormale. Et de plus lui c'est un rugissement


Je trouve un rugissement féroce venue de nul part plus effrayant qu'un cri aïgu anonyme, car le deuxième signifie automatiquement un truc pas content et plutôt fort. Mr. Green
Ton idée n'est pas mal non plus, et pour les touches d'impact je suis d'accord pour une F5.
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setepenmentou
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MessageSujet: Re: Liste d'armée Amalgames Mort Vivants   Lun 5 Juin - 18:41

Alazcatamort a écrit:
setepenmentou a écrit:
ou bien d'un scorpion des tombes. Seulement, vu la maigreur des Ushabtis, je doute qu'on puisse y enfermer un prêtre, c'est pourquoi le système d'extension du hiérophante est selon moi plus logique.


Lol mais sa fait tjr un prêtre par armée, autrement dit ses plutot faible magiquement, c'est bien que pour la ligne de vue.

Ben non. En fait tu lance un sort pour le hiérophante PLUS un sort pour chaque Ushabti en extension (deux pour l'Ushabti divin)
De plus les ushabtis en extension génèrent un dé de dissip.

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