En faisant mon premier passage sur la section création et dévelloppement , je suis tombé sur votre création du personnage spécial du Roi phar , qui malheureusement semble actuellement bel et bien enterrée.... j'ai donc décidé de créer ce nouveau post pour conitnuer son dévelloppement , car je trouvais dommage de laisser un si beau projet retourné à la poussière
Phar, Roi de Mahrak.Lorsque Settra chercha à étendre sa domination sur les royaumes rivaux de Nehekhara, il se heurta à une féroce résistance. Grâce à ses talents de stratège hors-pair, ses troupes parvinrent néanmoins à soumettre l'ennemi, jusqu'au moment où elles empruntèrent la Vallée des Rois, marchant vers l'est. La nouvelle de l'arrivée de Settra s'était répandue et le Roi Phar était bien décidé à s'opposer à cette armée conquérante. Sous son règne, les terres entourant Mahrak avaient été débarrassées de la menace des peaux-vertes et la cité était devenue prospère. Dans son arrogance, il se considérait trop important pour se soumettre à un simple mortel. Il tendit donc une embuscade à Settra pendant que ses troupes traversaient la Vallée des Rois, l'empêchant ainsi de prendre sa cité bien aimée.
Assiégé par les armées de Khemri, son peuple résista pendant des décennies, et alors même que la mort le prenait, Phar maudit le nom de Settra dans son dernier souffle : de tous les rois de Nehekhara, il fut le seul à n'avoir jamais payé tribut au tyran de Khemri. Après son décès, ses ennemis purent enfin conquérir Mahrak et la dernière cité libre tomba sous la coupe de Settra. Phar fut le premier des rois à s'éveiller de son sommeil éternel, et si grande fut sa colère lorsqu'il découvrit que ses descendants s'étaient agenouillés devant la puissance de Khemri qu'il se mit en devoir de faire renverser leur pyramide alors même qu'ils en émergeaient et traîna leur corps momifié dans les rues pour les brûler puis détruire leurs ossements avec son puissant Fléau des Crânes. Même dans la mort, le Roi Phar continue de livrer bataille à Settra et ses légions de morts-vivants guerroient contre quiconque essaie de les soumettre.
Le roi Phar :Le roi Phar occupe un choix de seigneur
M C.C C.T F E P.V I A C.d
4 6 4 5 5 4 3 4 10
Points : 525 pts
Arme :
Fléau des crânes du Roi PharArmure :
Armure d'Or BlancMonture : Phar monte le
Char Royal de MahrakREGLES SPECIALES :Mort-vivant : Phar et le
char royal de Mahrak suivent toute les règles des morts-vivants
Embaumé : comme tout les rois des tombes , le Roi Phar fut embaumé à sa mort , il est donc
inflammable Haine millénaire : jusqu'à son dernier souffle et durant toute sa vie mortelle , Phar a voué une haine indicible à tout ennemi cherchant à envahir sa cité bien-aimée... Lorsque le roi se réveilla de son sommeil millénaire , sa colère n'en devint que plus grande lorsqu'il découvrit que Mahrak c'était agenouillée devant la puissance du tyran de Khemri , son ennemi jurer SettraBien qu'étant
immunisé à la psychologie, le roi Phar est sujet au règle de la
haineRégicide :Lors de son réveil, quand il découvrit que Mahrak était tombée sous la coupe du tyran de Khemri , Phar a tué de ses propres mains tous ses descendants , mettant fin à leur immortalité naisssante, pour avoir osé laisser Settra s'emparer de sa cité Une armée de Roi des tombes incluant le Roi Phar ne peut inclure d'autres rois ou princes des Tombes. Les autres héros sont accessibles normalement et sans restriction.
La Volonté du Roi Phar :Alors qu’il foulait encore le sol de Nehekara , le Roi Phar faisait preuve d’une volonté de fer que bien peu d’autre généraux pouvait égaler , et se consacrait corps et âme à la survie de son royaume… Bien que plusieurs siècles se soit écoulés jusqu’à son réveil , la volonté du Roi n’a fait que s’endurcir et il est de retour plus déterminé que jamais…Au lieu d’effectuer ses incantations à la manière classique des Rois des Tombes ( 2 incantations, portée de 6 ps , niveau de puissance 1d6 ) Le Roi Phar peut choisir d’effectuer une seule incantation , mais celle-ci est lancée avec une portée de 12 ps, et possède un niveau de pouvoir de 3d6
la malediction du Roi Phar :La ou les Unités responsable de la mort du roi Phar sont affectées par sa malédiction sur un jet de 4+ sur 1d6 ( jetez un dès pour chaque unité concernée dans le cas d'un CàC multiple )
Toute unité affectée jette 1d6 pour chacune des figurines de l'unité, sur un 6 , la figurine est tuée et aucune sauvegarde d'armure n'est permise. Les sauvegardes invulnérable et les éventuelles
régénération peuvent être tentée normalement . Au prochain tour , au début de la phase de magie rois des tombes , chaque figurine concernée par la malediction du Roi Phar subit une blessure sur un 5+ , le prochain tour sur un 4+ etc.... les sauvegardes d'armures sont toujours interdites. Les personnages cessent de ressentir les effets de la malediction si ils quittent l'unité , notez que les points de vie perdus ne sont pas pour autant regagnés.
Objet magique :le char royal de Mahrak :De son vivant , le Roi Phar, monté sur son puissant char de guerre , s'élançait sur le champs de bataille pour semer la mort dans les rangs ennemis . A sa mort , son char fut emmurer avec lui dans son tombeau. Profil :
M C.C C.T F E PV I A C.d.
Char - - - 5 5 4 - - -
Monture 8 2 - 3 3 - 2 1 3
Sauvegarde : 4+
Protection divine :Le char du Roi Phar est protégé par de puissant enchantements des prêtres liches de MahrakLa Force maximal des touches que subit le char ( uniquement le char , en aucun cas le Roi Phar ) ne peut jamais dépasser une Force de 6 , de plus , une touche n’inflige jamais qu’une seule blessure au char , même si le contraire est précisé
Par exemple si un boulet de canon touche le char, sa force sera de 6 au lieu de 10 , et il n’enlèvera qu’1 point de vie en cas de blessure au lieu d’1d6.
Notez également que la sauvegarde d’armure du char est modifié sur la Force FINALE de la touche occasionnée au char.
Char de guerre :Le char inflige en charge 1d6+1 touche d’impacte , il compte comme étant équipé de Faux
Le char du roi Phar est un modèle bien plus lourd et difficile à manœuvrer que les autres chars Nehekariens, il ne compte pas comme de la
cavalerie légère , mais peut rejoindre une unité de chars légers . Mais si tel est le cas, cette unité ne compte plus comme de la
cavalerie légère.
L’armure d’Or BlancDans les montagnes de l’Echine du Diable , à l’ouest de la cité de Mahrak , se trouve plusieurs gisement d’or blanc : un minerai hors de prix et très recherché dans l’ancienne Nehekara , auquel on prêtait des capacités protectrices quasi-divines. Au combat , cette armure émet un halo de lumière aveuglant autour du roi Phar qui rend bien plus ardues toute tentative d’agression dirigée contre lui .L’armure d’Or Blanc compte comme une armure lourde , de plus elle lui confère une sauvegarde invulnérable de 5 +.
Fléau des crânes du Roi Phar :L’arme légendaire du Roi Phar , ce puissant fléau qui a participé à de nombreuse bataille est aujourd’hui décoré des crânes recouvert d’or des généraux ennemis que Phar tua en combat singulier.Compte comme un fléau , chaque blessure enlève 2 point de vie à sa victime . Le Roi Phar combat avec cette arme depuis des siècles, et a appris à manier cette arme à la perfection, il bénéficie donc de la règle spéciale coup fatal tant qu’il manie cette arme .
A noter que si l’arme venait à être détruite au cours de la bataille , par exemple par le sort ‘’ anathème de Vaul ‘’, le Roi Phar ne bénéficie plus de la règle coup fatal pour ses autres attaques.
Amulette de la Porte des Enfers :Cette antique amulette permet au Roi Phar de rappeler des guerriers de l’au-delà, afin qu’ils viennent prendre part à la bataille.Cette amulette possède les mêmes effets et s’utilise de la même manière que
la bannière des morts ensevelis. Notez qu’elle n’empêche pas
la bannière des morts ensevelis d’être également présente dans l’armée.[b]