Ok, ba pour la nostalgie alors. J'ai juste fait un copier coller, donc aucune retouche de ma part:Voilà un nouveau perso dont Rut ne risque pas de trouvé les règles autre part qu'ici, j'ai nommé: Hérihor, Le prètre de thèbes :
Herihor était un prètre chargé de la grande bibliothèque de Thèbes.
Thèbes était en faite une bourgade batis autour de ce monument dédier au savoir. On y trouvait tout ce que l'on voulait :
Edits, lois, mythe, faits historiques et bien d'autre chose.
Alors que la guerre déchirait le pays de Nehekhara, Hérihor c'était enfermé dans sa bibliothèque et il allait y passer c'est 2000 prochaine année.
Après avoir lut tout les livres de la batisse, il était devenu un sorcier très puissant, et il sortis enfin de se batiment en ruine et se mit en route pour la cour du roi Settra. Comme tout les prètres qui s'étaient présentés a lui, il fut chassé et c'est alors qu'il rencontra Rutabaga et Phénix 321 qui l'acceptèrent. Et depuis ce jour il leur est loyal...
HERIHOR : il vaut ??? points et compte comme 2 choix de héros et un choix d'unité rare:
M=4 CC=4 CT=2 F=3 E=4 PV=3 I=3 A=3 Cd=9
Equipement:
Baton d'appuis
Beaucoup de livres de "poche"
Baton d'Appuis : N'EST PAS UNE ARME MAGIQUE, peut ètres utilisé soit comme une arme lourde soit comme une arme de base mais avec un bonus de +2 attaques
Livres de "Poche" : compte comme une armure légère et donne une SVG invulnérable a 5+. De plus si une SVG d'armure normal est réussit, un livre est détruit ce qui ne modifie rien a sa protection mais lancé un D6:
1: Hérihor ramasse les page du livre et les recolle. Il ne peut pas bouger durant la prochaine phase de mouvement.
2-5: Rien ne se passe de toute façon il l'a déja lut alors !!!
6:C'était un livre culte !!!! Hérihor s'énerve et devient frénétique pour le reste de la partie.
Règles Spéciales:
Mort-Vivant: Hérihor suit les règles de la non-vie
"je n'aime pas c'est... gens": Hérihor n'est pas alaise si il se fait remarquer en publique donc il ne peut jamais poursuivre une unité en fuite sauf si il est frénétique.
Etude supérieur de magie :Hérihor a appris(en lisant des papyrus pendant 2000 ans) a créer une explosion de magie un peu comme le fait une Arche des Ames Damnées. A la fin de la phase de magie des RdT toute unité ennemis a 12ps et ayant une ligne de vue sur Hérihor subit les effets d'une arche des ames damnées lancée avec une puissance de sort de 3D6.De plus il est considéré comme étant un prètre liche et peut lancé une incantation hormis celle preccédement citée.
Adore le Métal :Hérihor adore le Métal et il porte souvent ses écouteurs sur les oreilles.Au début de chaques phases de mouvement lancé 1D6:
1: Plus de pile: Hérihor s'énerve mais sa na aucun effet sur le jeux apart que vous ne pouvez plus effectuez de jet sur ce tableau.
2-4: Il n'écoute rien là: Hérihor n'écoute rien là.
5-6: Il écoute KoRn ou Linkin Park:Il provoque alors la terreur.
Voilà qu'en pensez-vous ?? Et les points, combien SVP ??
Hérihor
Je me permet juste de dire que donc, ton derniers person est déja nettement plus jouable...
Amicalement
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Un jours un étrangers est arriver face a moi.
Il me transmis un infime partie de son pouvoire et depuis ce jours, je fais de mon mieux pour faire le bien. Mais la tentations est grande...